第2讲Windows消息机制幻灯片.ppt

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2.4 MFC预定义宏 1.消息映射宏 BEGIN_MESSAGE_MAP END_MESSAGE_MAP 2.运行时对象模型服务宏 DECLARE_DYNAMIC IMPLEMENT_DYNAMIC 3.诊断宏 ASSERT 4.异常宏 CATCH、CATCH_ALL、AND_CATCH 【例2-3】 简易计数器程序 要点分析 class CMyView : public CView { CMyView(); CMyDoc* GetDocument() const; int m_nCount; //计数指示 public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 重写以绘制该视图 protected:// 生成的消息映射函数 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); }; 2.5 基本范例 【例2-4】吹泡泡器程序 【例2-5】用键盘移动窗口客户区中的字幕 【例2-4】 吹泡泡器程序 要点分析 #define MAX_BUBBLE 250 class CMyView : public CView {CRect m_rectBubble[MAX_BUBBLE]; int m_nBubbleCount; CMyView(); DECLARE_DYNCREATE(CMyView) CMyDoc* GetDocument() const; virtual void OnDraw(CDC* pDC); DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); }; 【例2-5】 用键盘移动窗口 要点分析 class CMyView : public CView { CRect m_rectBody; CMyView(); virtual void OnDraw(CDC* pDC); DECLARE_MESSAGE_MAP() afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); }; * * * * Visual C++程序设计 杨琦 计算机教学实验中心 西安交通大学 授 课 内 容 2.1 事件驱动与消息循环机制 2.2 标准的Windows消息 2.3 MFC基本类 2.4 MFC预定义宏 2.5 基本范例 2.1 事件驱动与消息循环机制 所有的Windows应用程序都是消息驱动的; 消息处理是windows应用程序的核心; 消息就是操作系统通知应用程序某件事情已经发生的一种方式; 当用户键入、移动鼠标或双击鼠标,或者用户改变窗口的大小,都将向适当的窗口发送消息 一个窗口可以向另一个窗口发送消息,并且大多数窗口通过向其他窗口发送一个稍有不向的消息来响应消息。 创建消息循环 MSG msg;//消息 …… while (GetMessage(&msg, //消息结构 NULL, //接收消息句柄 0, //最低消息 0)) //最高消息 { TranslateMessage(&msg); //翻译消息 DispatchMessage(&msg); //传输消息 } return msg.wParam; 消息队列 这几条语句组成主消息循环,是Windows应用程序的关键所在。Windows为每一个正在运行的应用程序保持一个消息队列。 当任一键或鼠标按钮被按下时,Windows将输入的事件翻译成一个消息,并将此消息放在该程序的消息队列中去。 应用程序从消息循环接受消息。Windows程序大量引用Windows函数,目前Windows函数有600多种,大大方便了用户。 MSG的结构在windows.h中定义: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //接收消息的窗口 WORD message; //消息

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