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Gamearea.cpp/**********************版权声明****************************所有源代码由原创,我们遵循Qt开源版的所有相关条款和协议。您有权使用,传播和更改我们的代码,但请保证代码的开源。以下源代码版权归所有,请不要用作商业用途。**********************************************************///这个类中实现了游戏的所有功能#include gamearea.h#include QKeyEvent#include QSound#include QMessageBox/****************************以下是构造函数和析构函数*********************************************************/GameArea::GameArea(QWidget *parent) : QFrame(parent){ this-init_gameArea(6,6,430,430,200,400,20,60,0); this-init_Game();}GameArea::GameArea(int speed,QWidget *parent) : QFrame(parent){ this-init_gameArea(6,6,430,430,200,400,20,60,0); this-init_Game(); this-moveTimer = new QTimer(this); connect(this-moveTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(moveTimer_upDate())); this-moveSpeed = speed; this-gameStart(); this-moveTimer-start(moveSpeed);}GameArea::~GameArea(){}/****************************以下是主要功能函数*********************************************************///方块下移一步void GameArea::moveOneStep(){ startY += step;}//显示下移一步后的界面void GameArea::do_MoveNext(){ this-currentItem_to_currentMap(); this-draw_gameArea();}void GameArea::nextItem(){//先将现在的游戏区域备份再消行 copy_Map(currentMap,copyMap,map_row,map_col); this-clearRow();}//游戏是否已经结束bool GameArea::isGame_Over(){ if(this-isGameOver) return true; else return false;}//获取已满的行数int GameArea::getFullRowNum(){ return fullRowNum;}//设置方块颜色或贴图void GameArea::setGameAreaColor(QColor color){ gameAreaColor = color;}void GameArea::setBoxBrushColor(QColor color){ boxBrushColor = color;}void GameArea::setBoxPenColor(QColor color){ boxPenColor = color;}void GameArea::set_draw_box_picture(bool Bool){ this-is_draw_box_picture = Bool;}void GameArea::setBoxPicture(QString fileName){ this-boxPicture = fileName;}//设置方块颜色或贴图//是否下移一步,如果不是则一次下移到底void GameArea::setKey_Down_Move_oneStep(bool Bool){ this-isKey_Down_Move_OneStep = Bool;}//是否显示网格void GameArea::setDrawGrid(bool Bool){ isDrawGrid = Bool;}//是否显示下一
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