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虚拟现实 VR虚拟现实 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 虚拟现实近年来的发展 Google——5月29日I/O大会 1.发布了更大尺寸的Cardboard Cardboard 升级为 6 英寸的版 本。 Cardboard 已经有了上百款应 用,SDK 也即将开放支持 iOS 系 统使用。已经有超过 100 万人体 验到了 Cardboard。 2.发布了一种名为「Jump?」 的 VR 拍摄解决方案 「Jump?」用 16 部 GoPro 搭建一套 360° 全景相机系统。「Jump?」的算法支持全局色彩校正和 3D 景深修正,经过处理后便可以生成一幅适合 VR 观看的图像。更为重要的是,在今年夏天,Youtube将会支持 VR 设备视频。Google打算将Youtube打造成为一个虚拟现实视频中心。 苹果 2013?年苹果公司以?3.45?亿美元的价格收购了以色列传感器公司?PrimeSense。这项收购是苹果公司史上最大手笔的收购之一。 2014年苹果为其眼镜系统申请了美国专利。这项头戴式显示专利用于“为用户提供个人媒体观看体验。” 2015年2月28日苹果官方网站招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师等职位,这些职位都跟显示和投影系统研发相关。这些工作职位几乎很明确地表明苹果正准备进一步深入到该领域。 2015年5月29日悄悄地收购了Metaio。Metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。 Facebook的Oculus VR 2012年8月, Oculus筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。 2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。 2014年3月26日Facebook 以20亿美元收购虚拟现实厂商Oculus。 2015年5月7日, Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔Oculus Rift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。 三星Gear VR 2015年5月11日虚拟现实眼镜Gear VR开卖 。和其他VR眼镜最大的不同在于,三星Gear VR并未在眼镜中集成太多的硬件,而是需要跟Galaxy S6或S6 Edge配合使用——你需要把三星手机组合进Gear VR中,才能享受后者带来的震撼视觉效果。这款虚拟现实眼镜最早发布于年初的巴塞罗那展会。 索尼Project Morpheus:一切都为了游戏 2015年3月5号在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,索尼对外展示了最新研发的PS4虚拟现实头戴设备Project Morpheus。索尼同时宣布,该公司将于2016年上半年发布这款外设。新版本的Project Morpheus采用了5.7英寸OLED显示屏,画面更加清晰。Project Morpheus能够以每秒120帧的频率处理视频。 腾讯的TOS+ 2015年5月27日腾讯在其全球移动互联网大会上发布了TOS+智能硬件开放平台战略,腾讯COO任宇昕表示,将通过开放开发标准和接口,让TencentOS与更多的开发者合作,针对虚拟现实等智能硬件领域,以软硬件结合的方式,提升用户体验。据说腾讯互娱事业部也在向国内的VR创业团队挖人,正在筹备VR内容无疑,而基于腾讯在互联网领域的覆盖,成为VR领域正在意义上的平台也应该在他们的考量之内。 暴风魔镜 2015年6月,暴风魔镜已经推出了第三代产品。暴风魔镜,是暴风影音正式发布的第一款硬件产品。暴风魔镜是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 虚拟现实技术简介 虚拟现实定义:采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响。 虚拟现实体验的四个要素: 虚拟世界 沉浸 感觉反馈 交互性 虚拟现实技术简介 虚拟现实 实时三维计算机技术 广角的立体显示技术 头、眼、手的跟踪技术 触觉、力觉反馈技术 立体声技术 语音输入输出技术 虚拟现

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