基于云服务器的虚拟现实校园类网络游戏.doc

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基于云服务器的虚拟现实校园类网络游戏

基于云服务器的虚拟现实校园主题类网络游戏 摘要 游戏名称 MyCollege 游戏平台 网页端 在线3D网页游戏模式 中文名称 《我的大学》 客户端 屏幕尺寸为4.7-5.5寸的Android/IOS平台的移动终端,结合虚拟现实眼镜模式 制作时间 2014年 目标玩家群体 在校师生 线上交流互动,沉浸式体验校园生活方方面面 游戏类型 VRMMORPG (虚拟现实在线角色扮演类) 应届高考学生 考察学校的基础设施、教学环境、生活设施。对大学形成良好的第一印象。有助于全国大学范围的招生宣传。 游戏概述 基于云服务器的虚拟现实校园主题类网络游戏 其他人员 直观的了解校园的各个区域、基础设置; 客观感受校园人文环境,校园文化。 灵感来源 日本动漫新番《刀剑神域》 开发相关软件技术 游戏内核 Unity3D、3Ds Max、Cinema 4D、Photoshop 背景学校 广东药学院 服务器 云计算、PaaS云平台、Massively Multiplayer Online Game Server 游戏性质 完全免费 网页前端 Unity Technologies WebPlayer 画面维度 3D 移动设备终端 Unity3D mobile platform、CardBoard Box 关键词 虚拟现实在线角色扮演游戏(VRMMORPG=Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)、虚拟现实(Virtual Reality)、平台即服务模式PaaS(Platform as a Service)、Unity3D、头戴式虚拟现实设备 序言 谢谢你能花时间来了解我们这个项目! 首先,这篇文档介绍《我的大学》这款游戏的开发分为了4个部分: 第一部分介绍了关于校园主题的游戏。我们介绍了《北大英雄》、《校游记》等前人已经推广出来的校园主题游戏,总结了校园主题游戏的相关优势。然后引入虚拟现实的概念,去论述如何能把校园主题游戏做得更加完善。最后重点将《我的大学》 和前者进行对比,突出它的优势和改进的地方。 第二部分介绍了虚拟现实在线角色扮演游戏。我们引入了一步90后人气度特别高的日本动漫新番《刀剑神域》,来介绍关于VRMMORPG这种游戏类型的发展模式、人气度。之后我们还对VRMMORPG进行了深入的探讨,从起源历史、发展前景、用户玩家期望到未来展望等相关方面进行剖析。 第三部分我们介绍了游戏服务器的架构设计,各个应用模块的逻辑分工,以及他们互相之间的交互。为了让大家能更加明确清晰的了解到服务器的工作原理,我们展示出了“用户访问服务器过程的示意图”,还有“服务器处理角色登录的流程图”让大家更加直观的理解。最后我们给出了编程实现的相关代码,供大家参考。 第四部分我们介绍了纸盒眼镜CardBoard,探讨了在手机客户端开发时候遇到的3大问题,并逐一用算法实现。首先是玩家佩戴上我们的纸盒眼镜以后,向上抬头、向下低头、左右摆头时,能手机的重力感应传感器的参数变化,调整游戏当中“摄像机”的方位,改变游戏视觉方向;其次是游戏世界的单屏幕图像流,要变为符合双目瞳孔距离的双屏幕图像流;最后是由于使用了透镜而导致了画面产生了枕形失真,我们在后期用算法进行一个桶型矫正。在结尾的部分,我们对桶型矫正算法进行了一个改良,使用了经纬网络展开的算法,极大的提高了我们的成像的质量。 其次,我们这个项目拥有独特的技术优势: 1.优秀的服务器架构 游戏的服务器可以说是一个大型多人在线网络游戏的核心所在。目前国内做网络游戏开发,除了有经济技术实力的大公司能做出即时多人在线,中小型的团队只能做一些弱联网的游戏,即游戏关卡结束以后,才把相关数据发送到服务器,不需要全过程的网络连接。而且一般网络游戏也会出于商业目的,不开源自己的服务器的。所以我们能在网络上找到相关的示例工程也很少,可用的参考资源也只有国外的极客才有相关的研究。 而我们开发的游戏,技术上既要做到像大型网络游戏一样实现真正的即时多人在线,又要像中小型游戏开发那样均衡负载,简洁高效。这就考验了我们对网络编程和服务器开发的基本功了。我们利用了云计算的特性还有云服务器的优势,定制出适合我们项目使用的服务器架构,满足了这苛刻的客观要求,也实现我们预期的功能,也会以后游戏子系统的拓展做了相应的准备。 2.核心的图像处理算法 我们可以很坦白的说,虚拟现实眼镜不是我们发明的,但是我们对它进行了一个深度定制和改良。早在2012年的时候,国外就已经推出了Oculus了,相关的软硬件设备就已经完善配套好了,并且还推出了相应的开发工具Oculus SDK。但是为什么在国内就没有大量涌现和这个相关的手机APP呢? 原因是

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