新媒体时代下大学生“宅”现象调查研究.doc

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新媒体时代下大学生“宅”现象调查研究

新媒体时代下大学生“宅”现象调查研究 摘要: 媒介环境影响着人们的思维方式、生活习惯、价值观念等。随着新媒体时代的来临,“御宅族”、“宅男宅女”、“宅一族”等词汇也越来越为人们所熟悉,而大学生就是其中的一个重要组成部分。笔者采用问卷与访谈相结合的方式,对新媒体时代下大学生的“宅”现象进行调查研究。问题涉及生活学习中与新媒体尤其是网络技术的选择、使用,生活状态、行为习惯等,通过对高校大学生“宅”现象的现状、形成原因、影响因素等的充分了解,并对其进行反思,在反映当下大学生的生活状态的同时,能一定程度上引导大家更健康有效的“宅”,对现今新媒体技术的发展趋势有一定参考价值。 关键词:新媒体 大学生 宅 前言: 新媒体的发展给我们的生活带来了极大的便利,我们可以通过网络联络感情,能够从网络获取最新最前沿的资讯,在网络上买到自己心仪的物件等。新媒体发展带给我们的好处毋庸置疑,但是当我们跟身边朋友的联系大多依靠网络的时候,当快递系统因网购火爆而崩溃的时候,当越来越多的中国青年处于亚健康状态的时候,很多人不再愿意走出门和这个世界交流,而更愿意做一个不出门便知天下事的“秀才”,当这种情况不再小众,成为一种典型的亚文化,他们说自己是“宅人”,有着属于自己的“宅文化”,说着只有同类才懂的“火星语”…… 目前我国对于“宅人”的研究主要集中在对宅人生活方式、心理状态等方面,但本次课题以新媒体作为前提,以大学生作为主要研究对象进行调查研究。大学生群体是“宅人”重要组成部分,是被众多学者所关心的群体,也是笔者最了解的一部分,我们采取问卷调查和采访相结合的方式,以网上和纸质形式共发放问卷300份,回收有效问卷273份,研读以往有关论文资料,希望借此反映他们最真实的生活状态,探究新媒体在“宅人”中所起的作用,为如何引导他们向健康积极方向发展、以后的学术研究工作提供一些借鉴和依据,也可以帮我们更加了解周围的人和我们所处环境。 一、“宅”的起源与发展 人们常说的“宅男宅女”一词源自于日本的“御宅族”。御宅原指热衷及博精于动画、动漫及电脑游戏(ACG)的人,后流传至中国,逐渐发展成一个不可忽视的群体——“宅人”。简单来讲,“宅人”就是窝在家里自娱自乐的人,男的就称为“宅男”,女的就称为“宅女”。 据析,宅人一般具有如下特点: (1)年龄在15—35岁左右,其中20—24岁比例最高(恰与大学生年龄段相吻合); (2)对新媒体,如电脑、手机、网络等十分依赖; (2)不喜出门,不擅交际; (3)痴迷于某事物,伴有收藏癖好。 值得一提的是,“宅”已经不再是一个纯粹的贬义词,它已经逐渐趋向于中性。更有一些人以“宅”为时尚!“宅男宅女”从最初消极被动的形象转变为自由、个性和关注内在生活品质的积极形象。例如,一些流行歌曲如罗志祥的《让我们宅一块》、周杰伦的《阳光宅男》,都显示出“宅”的魅力所在。 二、大学生“宅”现象 大学生“宅”现象近年来愈演愈烈,不少人整日窝在宿舍,只要一台电脑,或者一本书,一些干粮,就足够他们度过整天,逃课现象也是时有发生,真正实现了“蜗居”。调查发现,有近57%的大学生都属于宅人,另有28%有宅的倾向。其中性别、年龄、年级、专业区分不明显。 在被问及自身对“宅”现象的态度以及对“宅”一词的理解时,多数大学生持比较平和的态度,有72%的学生表示“既不支持也不反对,这是一种生活态度,存在即合理;另有22%的人认为挺好的,很喜欢;只有5%的人不能接受,感觉完全无法想象。从这点可以看出,宅生活已渐渐为人们所接受,并逐渐深入人心。 调查中我们发现,大学生上网主要是玩游戏、看电影和各类视频、网购、搜索资料学习、上网聊天、浏览新闻、逛论坛、看小说等等。他们平均每天上网时间在6小时以上的就占了20%!上网4~6小时的也占了高达35%,1小时以内的只有4%。这一结果显示,大学生每天花费在网络上的时间居高不下,并有持续升高的趋势。 三、大学生“宅”的原因 1. 客观原因 新媒体的发展 据调查,有50%的人认为大学生“宅”群体出现的主要原因是网络发达、电脑拥有率高,38%的人认为是个人性格因素,学校因素次之。媒介环境会影响人们的思维方式、生活习惯、价值观念等,在这样一个网络流行的新媒介环境下,必然深深影响着人们的日常生活,宅男宅女也随之兴起。不可否认,网络的发展对“宅”现象的产生和发展起着决定性的作用。 发达的校园网络平台给予大学生“宅”有力的保障。QQ、人人等工具确保了大学生与外界的沟通;大量的新闻、视频充斥眼球,使大学生不出门便知天下事;电子书、音乐、电影都是消磨时间的最佳伴侣;网络游戏的出现更是牢牢霸占了大学生多数的课余时间…… 传统媒介虽然也为人们提供了丰富的信息,但它永远也达不到新媒介所展示出的海量与飞速!在网络上人们瞬间便可搜索得到海量的信息资料,在新媒

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