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【精选】粒子系统
粒子系统
3DS MAX系统提供了六种微粒特技系统,分别是:Spray(喷射或飞沫)、Snow(下雪)、Blizzard(暴风雪)、Parray(粒子阵列)、Pcloud(粒子云)和SyperSpary(超级粒子或超级喷射),使用粒子系统可以模仿自然界效果,包括雨雪、泡沫、流水、爆炸、烟花等。
粒子系统在MAX中是一个相对独立的造型系统,在应用粒子系统时,需要结合使用的功能有:
(1)在材质方面:一般的材质对粒子系统都适用,在系统中还包括了专用的贴图:
A:Particle Age(粒子年龄):这种贴图类型要和粒子系统一起使用,他可以使粒子在产生时就具有一种颜色,在特定的年龄时会转变为第二种颜色,粒子在消亡之前又转变为第三种颜色,通常用于表现金属火花的颜色逐渐消逝的过程。
B:Particle Mblur(粒子运动模糊):这种贴图类型也要和粒子系统一起使用,可以使粒子根据速度来改变颜色,常作为Opacity(不透明)贴图使用。
(2)粒子空间扭曲工具:重力、爆炸、风、马达、推进器、路径追随、导向球、导向物体、导向板、等等;
(3)模糊处理:运动的粒子系统常常需要进行模糊处理,可以对粒子使用Object Blur(对象模糊)和Scene Blur(场景模糊)。
(4)可以Video Post特技效果指定给粒子系统,使粒子产生发光、闪烁等效果。
第一节 Snow(下雪)
“雪花“粒子能够翻转地穿过空间,使用雪花粒子来创建雪花、五彩碎纸、气泡等效果。其各项参数的意义为:
(1)Particles(粒子控制)栏:
Viewport Count(视图显示数量):设置在视图中显示粒子的数量;
Render Count(渲染数量):设置最后渲染时,可以同时出现在一帧中的粒子的最大数量;
Flake Size(雪片大小):设置每个粒子颗粒的大小;
Speed(速度):设置粒子流发射的速度,如果没有应用粒子空间扭曲,发射速度将保持匀速不变;
Variation(变化):影响粒子颗粒的初速度和方向,值越大,粒子喷射得越猛烈,喷洒范围也越大;
Tumble(翻滚):雪片随即旋转的数量,数值范围从0到1,值为0时,雪片不旋转;值为1时旋转最大;
Flakes、Dots、Ticks(雪花状、圆点、十字):设置粒子颗粒在视图中显示的形状。
(2)Render(渲染)栏:
Six Point(六角形):将粒子颗粒渲染为六角形;
Triangle(三角形):将粒子颗粒渲染为三角形;
Facing(四边形):将粒子颗粒渲染为四边形。
(3)Timing(定时器)栏:定时器控制粒子产生和消亡的速度,粒子产生和消亡速度受“渲染数量”和“寿命”两个数值的影响,在定时器底部显示的是Max Sustainable Rate(最大持续速度)值,他由“渲染数量”值和“寿命”值相除得来;如果Birth Rate(再生速度)值小于“最大持续速度”值,则粒子流是连续的,否则会产生间断的粒子流。
Start(开始):设置粒子开始发射的时间;
Life(寿命):设置每一个粒子颗粒从出现到消失的存活帧数;
Birth Rate(再生比率):设置每一帧产生新粒子的数量;
Constant(连续的):打开此选项会自动关闭“Birth Rate”选项,将产生连续不断的粒子流。
(4)Emitter(发射器)栏:
发射器控制发射粒子的区域以及发射范围和发射方向,发射器不会被渲染,但可以被动画。
Width(宽度):设置粒子发射器的宽度;
Length(长度):设置粒子发射器的长度;
Hide(隐藏):在视图中将发射器隐藏。
第二节 Spray(喷射或飞沫)
喷射是一种基本的粒子系统,可以用来模拟下降的水的效果\火花效果等。”的基本参数相同。“超级喷射”和“喷射”粒子系统相似,但功能更为强大,它能产生线形或锥形的粒子群,可以用来制作喷射、拖尾等效果。
其基本参数栏各参数的意义分别为:
(1)Particle Formation(粒子分布):
Off Axis(轴偏离):设置粒子与发射器中心Z轴的偏离角度,产生斜向上的喷射效果;
Spread(分散):设置在Z轴方向上,粒子分散的角度;
Off Plane(面偏离):设置粒子在发射器平面上的偏离角度;
Spread(分散):设置在发射器平面上,粒子分散的角度;
(2)Display Icon(显示图标)
Icon Size(图标大小):设置发射器图标的大小;
Emitter Hidden(隐藏发射器):用于控制是否将发射器隐藏;
(3)Viewport Display(视图显示):
此选项用来控制粒子在视图中的显示方式,有Dots(圆点)、Ticks(十字)、Mesh(网格)、Bbox(方盒)四种显示方式。
Percentage of P
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