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学习模块01;一 、图形的概念;;图形的特征;《呐喊》是蒙克最有代表性的一件作品。上面这件作品就是受蒙克的启发 演变而来——声嘶力竭地呐喊、哀号,发泄不尽的痛苦与愤怒。 ;表面的光亮并不能证明你有闪光的思想!;创意诠释;图形创意要解决的主要问题;创意思维;三大联想要求;联想的四种形式;c、相反联想〔对比〕
是对与事物有必然联系的相反事物,对立面对应面的想象延伸和连接
如:火——冰 黑夜——白天 枯树——绿树芽 战争——和平
d、因果联想
对事物发展变化结果的经验性判断和想象
如:汗——天气热 蚕——飞蛾 鸡蛋——小鸡 烟火——火灾
;E、似形联想
以形状相似作为转换条件,将抽象的基本单元联想为多个具象形
如:圆——太阳、篮球、绣球——龙眼
椭圆——月饼——轮子——钮扣
三角形——三角架——三角裤——折叠扇——金字塔
四边形—???方桌子——棋盘——显示器——冰箱——门——窗户
F、意识流联想
指 四度空间〔时间〕的发展
沿着意识流轨迹将抽象变具象
如:圆——镜子——女人——头发——发结——鲜花——花瓶——圆口 ——圆
;图形表现;形体结构的表现;;不可变部分;(二)多角度的想像、变形、重构;1.抽象变形;1.抽象变形;1.抽象变形;2.软化变形;3.与具象形 (动物)同构;3.与具象形 (植物)同构;4.与其它图形同构;5.与文字同构;6.错位 分离;;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;图形创意作品鉴赏;设计测验;提问:
一幅商业海报的设计,
经过了创意策划,
完成了摄影,
海报标题,
广告语与其它文案,
甚至连色彩的使用也确定了,
接下来该做什么?;接下来要做的是:
在版面上如何安排这些内容?
谁上、谁下、谁左、谁右、谁高、谁底?
谁先、谁后、谁强 、谁弱、谁主、谁从?
总体效果是庄重、飘逸、强劲、柔美、新颖或者陈旧?
怎样才能完美地实现创意?
怎样才能吸引受众的注意并满足他们的视觉需求?
这就是版式设计所要做的工作。;什么是版式设计;定义;图文编排
——版式设计
核心在于文本和
图片的组织和艺术处理。 ;在每个优秀的设计作品背后都需要成功的版式结构。;海报设计;报纸中的版式设计;;杂志中的版式设计;;纽约时代时尚杂志设计获奖版面 ;;;名片中的版式设计;;;网页中的版式设计;;画册中的版式设计;;;包装中的版式设计;版式设计的元素有哪些?;;版式设计的流程
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