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《风声》游戏规则
《风声》游戏规则
游戏规则
游戏配件
三个种类共有108张牌
身份牌9张
游戏牌81张
角色牌18张
胜利条件
潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。
打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。
角色挑选
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。
身份决定
在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式)
然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。
游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的 3 1 1 1 4 1 1 2 2 2 0 5 2 2 1 6 2 2 2 3 3 0 7 3 3 1 2 2 3 8 3 3 2 9 3 3 3
分发游戏牌
把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。
把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。
游戏流程
游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
一、回合开始阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
二、抽牌阶段
从牌库顶抽二张牌。
当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。
三、出牌阶段
可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点:
1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前;
2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外)
四、回合结束阶段
通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。
情报传递
每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。
密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。
玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。
死亡
当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。
输掉游戏
当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。
当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。
结束游戏
当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束
游戏牌
传递方式:卡牌作为情报传递时所用得方式,共有密电,直达,文本三种
卡牌颜色:卡牌类分为红,蓝,黑三种颜色
效果描述:卡牌使用时的作用
背景文字:加强游戏感得文字,对游戏没有任何帮助
功能牌
卡牌左上方显示的效果,卡牌底部有其功能描述的具体内容。
情报牌
把游戏牌作为情报来传递:
游戏牌作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生左上方效果描述的作用。
每位玩家在自己的出牌阶段必须且只能传出一张情报。
按照卡牌右上角标记的方式传递。
玩家把自己获得的情报一律面朝上地放在自己面前。
情报种类(3种)
红色情报(共25张):卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线的一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的玩家视为一同胜利。
蓝色情报(共25张):卡牌颜色为蓝色,是军情局所需要的情报,当军情局的一位玩家获得三张蓝色情报时,军情局的玩家视为一同胜利。
假情报(共31张):卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。
各功能牌(9种)
锁定(全直达 3红3蓝6黑 合计12张)在自己回合中对(自己以外)任意一位玩家使用,本回合传出的情报若传递到该玩家,则该玩家必须接收。如多人被锁定按传递顺序座次先后进行结算靠前被锁定的玩家接收情报。
锁定使用时机参考情
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