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AUTOCAD 绘制三维机械模型.ppt

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AUTOCAD 绘制三维机械模型

第15章 绘制三维机械模型 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 学习目标 许多三维机械模型看起来比较复杂,但它们都是由长方体、圆柱体、球体、楔形等基本的三维对象组成。本章将详细讲解各种基本三维对象的绘制方法及相关参数的含义,并将结合机械设计的需要对三维对象的布尔运算和编辑修改命令进行讲解。通过本章的学习,读者可以独立完成较复杂的三维零件模型的绘制,并可对三维模型进行着色和渲染等处理。 本章要点 绘制基本三维对象 布尔运算 编辑三维实体 三维模型后期处理 绘制基本三维对象 三维基本对象包括长方体、楔体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环体等,这些三维形体在AutoCAD中被称为实体对象。实体对象表示整个对象的体积。 绘制基本三维对象 绘制长方体 绘制楔体 绘制球体 绘制圆柱体 绘制圆锥体 绘制圆环体 绘制长方体 在几何学中,长方体指所有相交边都两两成直角的三维六面体,长方体的底面总与当前UCS的XY平面平行。 长方体绘制命令有如下几种调用方法: 绘制长方体 【例15-1】 创建一个大小为20mm×12mm×6mm的长方体并对其视图旋转。 绘制楔体 楔体绘制命令有如下几种调用方法: 绘制楔体 【例15-2】 创建一个大小为30mm×20mm×40mm的楔体并对其视图旋转。 绘制球体 球体是由球心和半径值确定的几何形体。球体的显示效果依赖于线框密度的数值。可以通过ISOLINES命令设置线框密度。 球体绘制命令有如下几种调用方法: 绘制球体 【例15-3】 设置线框密度为12,然后创建一个球心位于原点,半径大小为30mm的球体并对其视图旋转。 绘制圆柱体 圆柱体是指底面为圆形(或椭圆)的柱体,其显示效果根据不同的线框密度也有所不同。 圆柱体绘制命令有如下几种调用方法: 绘制圆柱体 执行上面任一命令后,如果选择“椭圆(E)”选项,可以绘制底面为椭圆的圆柱体,否则绘制的图形为正圆形底面的圆柱体。 【例15-4】 设置线框密度为36,然后创建一个底面圆心位于原点,底面半径大小为20mm,高为30mm的圆柱体并对其视图旋转。 圆柱体 绘制圆锥体 圆锥体是指底面为圆形(或椭圆)的锥体,其显示效果根据不同的线框密度也有所不同。 圆锥体绘制命令有如下几种调用方法: 绘制圆锥体 执行上面任一命令后,如果选择“椭圆(E)”选项,可以绘制底面为椭圆的圆锥体,否则绘制图形为正圆形底面的圆锥体。 【例15-5】 设置线框密度为36,然后创建一个底面圆心位于点(100,100,0),底面半径大小为20mm,高为50mm的圆锥体并对其视图旋转。 圆锥体 圆环体 圆环体的形状类似一条弯曲后首尾相接的圆管。圆环体的底面投影为圆环(两个同心圆),横切面为圆形。 圆环体绘制命令有如下几种调用方法: 圆环体 【例15-6】 创建中心位于原点,圆环体半径大小为50mm,切面圆半径为20mm的圆环体并对其视图旋转。 将二维对象转换为三维对象 将二维对象转换为三维对象的方法有拉伸和旋转两种,本节将分别介绍两种方法的操作过程和绘制原理。 拉伸 旋转 拉伸 在AutoCAD中,可以使用EXTRUDE拉伸命令来拉伸选定的对象以创建实体。可以拉伸闭合的对象,例如多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆环和面域。不能拉伸三维对象、包含在块中的对象、有交叉或横断部分的多段线,或非闭合多段线。可以沿路径拉伸对象,也可以指定高度值和斜角。 拉伸 旋转面创建实体的命令主要有如下几种调用方法。 拉伸 【例15-7】 在视图中绘制一个二维矩形和一个二维圆形,(光盘:\源文件\第11章\图15-7.dwg)所示。然后使用EXTRUDE拉伸命令绘制三维模型,使用“三维动态观察器”旋转视图。 二维图形和拉伸后的效果 旋转 旋转面创建实体的命令有如下几种调用方法: 旋转 旋转对象是将二维图形作为三维实体对象的一个半截面,通过旋转成为三维实体,如矩形可以旋转成为圆锥体,直角三角形可以旋转成为圆锥体。在旋转面的过程中,命令行会提示指定旋转轴线,该轴线以第一选取的点为原点,第二点为轴线的正向。因此,选择旋转轴时,点的选取顺序决定旋转方向。 旋转 【例15-8】 将(光盘:\源文件\第11章\图15-9.dwg)所示的二维图形通过旋转命令REVOLVE绘制成一个铆钉的三维模型,使用“三维动态观察器”旋转视图。 二维图形和三维模型 布 尔 运 算 很多复杂的模型都是由简单的基本几何体经过交集、并集和差集结合而成的。布尔运算包括UNION、SUBTRACT和INTERSECT等命令。 并集运算 差集运算 交集运算 应用举例——绘制三维压板 并集运算 并集运算可以将两个以上的面域或实体连接成组合面域

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