第21章网页设计与制作应用教程.pptVIP

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第21章网页设计与制作应用教程.ppt

知识总结与延伸(1) 1.点语法:   在ActionScript中,“.”用于指定对象的相关属性和方法,也可以用于标识指向的动画片段或变量的目标路径。   如上例的: mickey._x即表明影片剪辑“mickey”的_x属性。   点语法使用两个特殊的别名,即:_root和_parent。其中: _  root是指主时间轴,用它可创建一个绝对的路径。 _  parent可以对嵌套在当前动画中的动画片段进行引用,也可使用该别名创建一个相对的目标路径。 知识总结与延伸(1) 2.括号:   在ActionScript中,主要使用两种括号:大括号{ } 和圆括号( )。   大括号用于将代码分成不同的块。   圆括号通常用于放置使用动作时的参数,如“gotoAndPlay(40);”或用来定义一个函数以及对函数进行调用时,如上例的 “on (release)”。圆括号还可以用来改变ActionScript的优先级。 知识总结与延伸(2) 3.分号:   分号用在ActionScript语句的结束处,用来表示该语句的结束。如果省略分号,Flash 仍然可以识别编辑的脚本,并对该脚本格式化并自动加上分号。建议养成良好的书写习惯。 4.字母大小写:   在ActionScript中,除了关键字区分大小写外,其余的大小写字母没有区别。 知识总结与延伸(2) 5.关键字:   在ActionScript中,保留了一些特殊含义的单词供ActionScript进行调用,这些单词称为关键字。系统不允许将关键字作为变量、函数以及标签等的名字。如表8-1所示。 With Typeof In Break While This If Continue Void Return Function Delete Var New For Else 表 8-1 ActionScript的关键字 知识总结与延伸(3) 6.注释:   在ActionScript中,为了便于脚本的阅读和理解,在脚本中可直接输入“//”,然后输入注释语句,如:gotoAndPlay(40); //跳转到第40帧   在ActionScript中,注释内容以灰色显示且长度不受限制。 8.控制对象常用属性: _x:对象的横坐标位置。 _y:对象的纵坐标位置。 _xscale:对象在水平方向上的显示比例。 _yscale:对象在垂直方向上的显示比例。 知识总结与延伸(3) _alpha:对象的不透明度。100为完全不透明,0为完全透明。 _height:对象的高度。 _width:对象的宽度。 _rotation:对象的旋转角度。 _soundbuftime:对象声音暂存的秒数。 _name:对象名称。 _visible:对象的可见性。数值为0则为不可见,数值为1则为正常显示。 _currentframe:对象目前播放的帧。 _xmouse:返回鼠标指针相对于舞台水平的位置。 _ymouse:返回鼠标指针相对于舞台垂直的位置。 返回 此模板可用作起始文件以更新项目里程碑的更新。 节 右键单击幻灯片以添加节。 节可以帮助您组织幻灯片或促进多个作者之间的协作。 备注 使用“备注”节传递备注或为受众提供其他详细信息。 演示过程中,可在“演示文稿视图”中查看这些备注。 请记住字体大小(对于可访问性、可见性、录像和联机生产都非常重要) 协调的色彩 特别注意图形、图表和文本框。 请考虑与会者将以黑白或灰色调打印。 请运行测试打印,以确保当以纯黑白和灰色调打印时,您的颜色工作正常。 图形、表格和图表 保持简单: 如果可能,请使用一致的、不分散的样式和颜色。 标记所有图表和表格。 * * 网页设计与制作应用教程(第2版) 机械工业出版社同名教材 配套电子课件 主要内容 第一部分 网页设计与制作基础 第二部分 Adobe Dreamweaver CS5 网页制作 第三部分 Adobe Fireworks CS5 网页图片处理 第四部分Adobe Flash CS5 网页动画制作 * 第21章 创建高级交互动画 21.1 应用“行为” 21.2 应用“动作” 21.3 常用动作的应用 21.4 边学边做(制作问候语动画) * 21.1 应用“行为” “行为”是预先编写的ActionScript 脚本,通常用来控制文档中的影片剪辑和图形实例。 用户在无需掌握和编写 ActionScript 代码的情况下,可以通过“行为”将脚本的强大功能、控制能力和灵活性添加到文档中。 注意:“行为”仅针对ActionScript 2.0 及更早版本可用,ActionScript 3.0版本不支持“行为” * 21.1.1 使用“行为”加载动画 例21_1 一个使用“行

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