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cma电子竞技大赛
“ ”cma第一届电子竞技大赛
策划人:张耀文强
2010-11-8
《目录》
活动背景
活动意义
活动内容
宣传方案
执行方案
活动明细
活动预算
活动背景
在普及与推动电子竞技发展的同时我们更注重娱乐与竞技的结合,丰富同学们的课余生活,同时每年会组建CMA电子竞技战队去代表学校参加北京高校电子竞技联盟的比赛,为学校夺取荣誉.CMA电竞社目前下设秘书处,组织部,宣传部以及外联部、竞技部等。其中,竞技部有下设对战竞技部包括:CS部、魔兽争霸部、实况足球部、星际争霸部、、DOTA部。
在本学期我们即将举办一次全校范围的电子竞技大赛,包括魔兽,实况,CS,DOTA,劲舞,跑跑卡丁车等项目。我们也将于以后每个学期举办全校范围的电子竞技大赛。
活动意义
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
CMA的电子竞技水平在全国来说都算是比较强的,正是在这样一个环境下,CMA电子竞技联盟呼之欲出,以秉承发展电子竞技产业为己任,为北京高校电子竞技事业作贡献的思想;以正确的方式引导科大学子参与电子竞技项目为目的;以加强高校之间电子竞技交流,提高北京高校电子竞技整体水平为宗旨。
活动内容
魔兽争霸类:
注意:本规则可能在线下执行中会根据实际场馆、机器和报名人数限制做适当调整,请以现场组委会安排为准。
1.dota:
1. 赛事说明
1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:1.24)做为比赛客户端。
1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.69b中文版。
1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。2. 选手规则
2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。
2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见6)。
3. 战队规则
3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
3.2 每只队伍需要5名选手,并自定其中的一名做为队长。
3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
4. 比赛设置
4.1比赛规定时间前1小时签到,半小时前试主。比赛规定时间前10分钟未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛,具体特殊情况由组委会处理。
4.2比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。5. 比赛规则
5.1 比赛模式
5.11小组赛采用BO1单败赛制,比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick).
5.12试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
5.13近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
5.14选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.队员间允许互换英雄.
5.2 主机问题与重载问题说明
5.21比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,由获取FB一方保存,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。
5.23 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。无档则继续比赛。
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