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福建公司“游戏业务立体化整合营销”
福建公司游戏业务 立体整合营销 产业合作创新 客户研究创新 产品整合创新 营销手段创新 渠道拓展创新 五大创新 五大亮点 构建良性产业生态圈,产业合作焕发新生命力 积极研究新型消费模型,精准切入客户消费接触点 深加工实现产品的本地化和个性化供给,提升产品市场接受度 融合传统,常态销售立体化精确化和整合化,销售模式多点开花 打造社会化渠道合作销售商务模式,有效提升销售能力 经验总结 THE END! 请集团公司和各兄弟公司同仁批评斧正! 中国移动福建有限公司 2008年10月 * * * 福建公司“游戏业务立体化整合营销” 整合 构建 突破游戏业务立体化整合营销 中国移动通信集团福建有限公司 2008年10月 ——福建公司优秀增值业务营销案例介绍—— 一、案例背景 二、案例介绍 三、效益分析 1 2 3 4 目录 四、经验总结 一、案例背景 发展,迫切要求变革! 近年来,手机游戏业务成长态势喜人,从产品发展形势来看,具备了规模化重点发展的条件; 手机游戏被视为继无线音乐后最具成长性产品,有望实现重点突破。 UMTS预测,在第三代移动通信服务营业额中,将有60%以上的营业收入来源于娱乐业务。由此可见,娱乐业务将成为未来移动数据业务的核心,而手机游戏业务则是未来移动娱乐业务的核心。 手机游戏,是继无线音乐之后,最受关注的娱乐型产品。 游戏业务对中国移动的重要性 一、案例背景 游戏业务发展面临的挑战 销售手段单一 销售能力薄弱 终端的瓶颈; 数据传输速度; 产品交互性弱; 如何聚敛人气; 资费模式单一; 产品及业务模式缺陷 传播广度及深入不足 促销手段未摸索成型 单一依赖移动梦网渠道 客户消费需求、消费特征把握不足 对业务的感知度差 对业务的接受度低 对业务的接触点少 客户需求满足度弱 产业模式不合理 资源整合不到位 产业合作散乱; CP\SP分工不明确; 终端商、社会渠道参与度低; 一、案例背景 解决办法: 探索游戏业务的新营销模式,寻求营销工作的变革和突破! 二、案例介绍 创新,源自精密策划! 构建一个游戏 立体化营销模式 游戏业务整合营销五部曲 建立两个游戏市场模型 研究三大 营销理论 整合营销理论、1P理论、长尾理论,发掘其对游戏业务营销的指导; 建立游戏产业生态模型及游戏客户消费模型,为游戏业务营销指引思路; 基于市场模型,构建创新游戏业务立体化整合营销模式,统领全年工作; 从产业、产品、营销平台、渠道到营销的五大整合,实现全年发展目标。 1 三大营销理论指引 (整合营销理论、长尾理论、1P理论;) “整合营销理论”对福建游戏业务营销具有重要的指导意义—— 整合营销理论 整合营销(IMC)的核心思想是将与企业进行市场营销所有关的一切活动一元化。 一方面把一切传播活动都涵盖到营销活动的范围之内;另一方面则使企业能够将统一的传播资讯传达给消费者。 1、以客户需求为核心把握营销导向; 2、围绕客户需求,集中各类资源,实现集约化运营和统一运作; 3、通过统一平台、统一认识、统一支撑,形成统一口径; 4、要充分挖掘和发挥各种传播媒介,通过整合运用进行深度传播; 5、通过合作、联合等方式实现交叉营销。 1 1P理论 1P理论的本质,就是通过引入第三方,可以使产品价格低于平均成本还能赢利,从而创造自动营销。 “1P理论”对游戏业务合作营销的启示 长尾理论 “长尾理论”:对游戏业务渠道拓展 的启示意义: 1、发掘来自社会渠道、网络等客户接触点,将产品导入到尽可能长线的细微销售中,从而实现规模效应; 2、将众多产品与个性化需求进行对接,使游戏业务的销售多点达成,并实现产品的价值最大化。 2 3 1、在移动公司与客户之间,利益攸关的第三方:终端、CP都成为共同价值的创造者; 2、梳理相互间和利益点和合作关系,将有效实现各方合力产生的市场复合效应,实现三方共赢局面; 长尾理论的基本原理,只要存储和流通的渠道足够大,众多小市场可汇聚成与较大的市场能量。 2 建立两个市场模型 (产业生态模型、客户消费模型) 打造良性发展的产业生态圈 中国移动游戏产业主导思路 建立稳定合作的 商务模式 确立移动主导的 产业发展方向 经济环境 文化环境 技术环境 政治环境 “游戏产业生态模型” 所构建的模型显示: 中国移动居于中心位置,需要起主导作用; 在产品及终端层面应该成为产业整合的基地; 在营销层面应当联合更多渠道实现对客户的全面覆盖; 需要借助好业界和媒体的力量提升掌控力; 主导 整合 联合 借力 1 产业合作是整合营销的前提! 潜在游戏消费客户 其他游戏(网游、PC游戏)玩家、对游
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