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基于ProENGINEER的企鹅卡通玩具造型设计资料
摘 要
本文介绍了利用Pro/ENGINEER软件,来完成企鹅卡通玩具的曲面造型设计。本文从模型大身、嘴巴、翅膀、眼睛、脚和围巾装饰物等逐步对玩具进行建模,并且尽可能细致的对建模过程进行描述。建模过程更力求玩具产品的造型独特,外观新颖,色彩夺目,使玩具产品具备更高的产品价值,拥有好的市场销量。经过对企鹅卡通玩具的曲面造型设计,发现利用三维软件对产品制造前进行预先建模设计非常必要,并且从长远看,还具有很深远的经济影响。
关键字:Pro/ENGINEER;曲面造型设计;企鹅卡通玩具;建模
Designed on the Basis of the Pro/ENGINEER’s Model of the Toy
Abstract
This article describes that using the Pro/Engineer software to complecate the curved design of the toy penguin. It models something from the model’s body ,mouth,eyes,feet and the decorations of scarf etc step by step, and describes the process of modeling as detailed as possible.The process of modeling eagerly quests the peculiar shape,novel appearance,eye-catching colour for the toys so that the toys’s product can have the higher value and better market. In the end ,it can reach the following aim—after designing the curved design of the toy penguin,we can found it necessary to prodesign the modeling which uses the 3D modeling sofeware before the prodects’ manufacture;and in the long term it also have a further influence on the economics.
Keywords: Pro/ENGINEER;the curved design;the toy penguin;the modeling目 录
1 绪论 1
1.1 三维造型设计的现状和发展 1
1.2 常见三维造型软件介绍 1
1.2.1 UG 1
1.2.2 CATIA 1
1.2.3 Pro/ENGINEER 1
1.3 本文主要研究内容 2
2 设计过程 2
2.1 模型大身 2
2.1.1 创建新零件 2
2.1.2 以旋转方式创建第一个曲面 2
2.1.3 创建圆角特征 2
2.2 嘴巴 4
2.2.1 创建扫描轨迹曲线 4
2.2.2 建立两个基准图形 4
2.2.3 以变截面扫描方式创建玩具的嘴巴 5
2.2.4 合并主体和嘴巴两个曲面 6
2.2.5 创建圆角特征 6
2.3 翅膀 7
2.3.1 创建扫描轨迹曲线 7
2.3.2 以变截面扫描方式创建玩具的翅膀 7
2.3.3 以镜像方式复制玩具另一个翅膀 8
2.3.4 合并两个曲面 9
2.3.5 创建圆角特征 9
2.4 眼睛 10
2.4.1 以投影曲线方式创建玩具的眼睛 10
2.4.2 剪切出眼部区域 10
2.5 脚 10
2.5.1 创建扫描轨迹曲线 11
2.5.2 建立两个基准图形 11
2.5.3 以变截面扫描方式创建玩具的脚 11
2.5.4 创建填充曲面 12
2.5.5 以拉伸方式剪切玩具的脚 13
2.5.6 创建3个基准点 13
2.5.7 创建造型曲线 13
2.5.8 合并两个曲面 14
2.5.9 根据草绘曲线对参照曲面进行修剪 14
2.5.10 以边界混合方式创建曲面 14
2.5.11 合并两个曲面 15
2.5.12 以镜像方式复制玩具另一个脚 15
2.5.13 合并两个曲面 15
2.5.14 创建圆角 15
2.7 围巾装饰物 16
2.7.1 创建投影曲线 16
2.7.2 修剪玩具主体曲面 16
2.7.3 创建相交曲线 17
2.7.4创建二次投影曲线 17
2.7.5 创建扫描曲面 18
2.7.6 建立两个基准图形 18
2.7.7 以变截面扫描方式创建玩具的围巾 18
2.7.8 旋转围巾曲面
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