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第2章 程序的灵魂—算法 2.1 算法的概念及特性 2.2 算法的表示方法 2.3 简单算法举例 2.4 结构化程序设计方法 2.5 程序设计步骤 程序设计的灵魂--算法 2.1 算法的概念及特性 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.2 算法的表示方法 一、算法及其表示 2.3 简单算法举例 2.4 结构化程序设计方法 2.4 结构化程序设计方法 2.4 结构化程序设计方法 2.5 程序设计步骤 2.5 程序设计步骤 2.5 程序设计步骤 * C语言程序设计 著名计算机科学家沃思提出一个公式: 程序 = 数据结构 + 算法 数据结构+算法+程序设计方法+语言工具 完整的程序设计应该是: 描述数据的类型、组织形式 描述对数据的操作步骤 1. 算法:计算机求解某一问题而采用的具体方法、步骤 算法的评价标准:正确、高效、结构性好 做事情都有—— 方法、步骤 —— 决定事情成败 程序设计的最主要的工作就是算法设计 程序:用计算机语言来实现算法 两大类计算机算法:数值运算算法、非数值运算算法 2. 算法的特性:有穷性、确定性、有零个或多个输入、有一个或多个输出、有效性 3. 常用的算法描述方法 自然语言描述 流程图 N-S图(盒图) 伪码 ⒉ 算法描述:描述算法的方法多种多样。 归纳为两大类:① 文字 易懂、繁琐、不直观 ② 图形(符号) 直观、简单 (1) 自然语言描述 自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语或英语或其它语言。用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“歧义性”。自然语言表示的含义往往不大严格,要根据上下文才能判断其正确含义,描述包含分支和循环的算法时也不很方便。因此,除了那些很简单的问题外,一般不用自然语言描述算法。 例1 有两个存储单元a和b,要求将它们的值互换。 (1) 自然语言描述 分析:按存储器的性质,如果将单元a的值直接送到单元b中,那么就会覆盖掉b原来的内容,因此,需要借助一个临时单元c来交换。 具体算法如下: 步骤1: 将单元a的值送给单元c; 步骤2: 将单元b的值送给单元a; 步骤3: 将单元c的值送给单元b。 流程图通常采用一些几何图形来代表各种类型的操作,在图形内标明文字或符号来表示操作的内容,并用箭头来表示操作的顺序。 (2) 流程图 用流程图表示算法,直观形象,易于理解,但由于流程图允许使用箭头随意跳转,对表示算法的层次结构非常不利,且流程图占的篇幅较大,作图工作量也很大。 (2) 流程图 起止框 输入/输出框 判断框 处理框 流程线 连接点 将求1+2+3+4+…+10 用流程图进行描述。 (2)流程图 开始 n+1 = n 1 = n s+n = s 0 = s n ≤ 10 输出s 结束 是 否 针对流程图存在的缺点,I. Nassi和B. Shneiderman提出了结构化程序设计的流程图,称为N-S图,更能体现结构化程序设计的思想。推荐使用N-S图。 (3) N-S图(盒图) N-S图完全去掉了流程线,算法的所有处理步骤都写在一个大矩形框内(表示简单、符合结构化思想)(象堆积木) (3) N-S图(盒图) Eg: 求1+2+3+4+…+10 ,写出其算法。 自然语言描述: 步骤1: 将0送到S中; 步骤2: 将1送到n中; 步骤3: 把n的值加到S中; 步骤4: n增1; 步骤5: 若n≤10则转回步骤3,否则执行步骤6; 步骤6: 输出S的值。 流程图描述: n+1 = n 1 = n s+n = s 0 = s n ≤ 10 输出s 是 否 0?s 1?n n≤10 n+s?s n+1?n 输出s N-S描述: 1966年提出三种基本结构,用这三种基本结构作为表示一种良好算法的基本单元:顺序、选择、循环 ① 顺序结构 B A A B 选择结构 ② P B A t f P B A T F If(x!=0) Y=sin(x)/x; Else Y=1; a=3; b=4; c=a+b; 循环结构 ③ P A t f 当p为真
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