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事實上,目前有許多功能強大的3D立體動畫製作軟體,例如有3D Studio MAX、Maya、True Space、Virtools等軟體,在本章中我們會藉由3D Studio MAX的介紹,來說明3D動畫的基本製作流程。 第六章 動畫媒體 備註:可依進度點選小節 6-1 動畫原理簡介 6-2 2D動畫簡介 6-3 3D動畫簡介 第六章 動畫媒體 第六章 動畫媒體 動畫已經成為一種新興時尚的必需品,而且已經無所不在地融入了現代人的生活,不論在影視媒體、網站畫面或廣告畫面的開場中都可以看見它的蹤影,甚至連各位的手機中,也能看到活靈活現的動畫佳作。 尤其在目前年輕人最風靡的電玩遊戲,更是將動畫的表現發揮得淋灕盡致。通常比較精緻的遊戲,都會在遊戲中加入美侖美奐的開場動畫,或者為了遊戲關卡與關卡間的串場,常常也需要一些動畫來間接提昇遊戲的質感,並可藉由動畫劇情的展現,為遊戲加入一些令人感動的元素。 < 圖6-1知名遊戲巴冷公主的開場動畫 > 從廣義的角度來看,動畫原理和視訊類似,都是利用視覺暫留原理來產生畫面上的連續動作效果,並透過剪接、配樂與特效設計所完成的連續動態影像動畫。兩者間主要的區別,在於對事物及動作的描述方式不同。動畫是以繪圖軟體或手繪(如卡通)畫面內容以圖畫方式來描述,可以有比較誇張的動作出現,視訊則是以攝影機的單格拍攝實際物體的景象來呈現,所以呈現的動作與情境較為符合現實。? 動畫的種類包含2D動畫與3D動畫兩種。2D動畫就是平面動畫,3D 動畫和 2D 動畫最大的差異之處可以說是模型的建立與否,在本章中都會為您詳細介紹。 <圖6-2 卡通也是動畫的一種 > 動畫的基本原理,簡單來說,就是由連續數張圖片依照時間順序顯示所造成的視覺效果,其原理與卡通影片相同,可以自行設定每張圖片所停滯的時間來造成不同的顯示動畫速度。也就是以一種連續貼圖的方式快速播放,再加上人類「視覺暫留」的因素,因而產生動畫呈現效果。 6-1 動畫原理簡介 動畫撥放的基本原理-「視覺暫留」現象,指的就是「眼睛」和「大腦」聯合起來欺騙自己所產生的幻覺。當有一連串的「靜態影像」在您面前「快速地」循序播放時,只要每張影像的變化夠小、播放的速度夠快,就會因為視覺暫留而產生影像移動的錯覺。而連續貼圖就是利用這個原理,在相框中一直不斷地更換裡面的相片而已,這些照片會依照動作的順序而排列,就如同播放卡通一樣。如下圖所示: 6-1-1視覺暫留 例如以上的6張影像,每一張影像的不同之處在於動作的細微變化,如果能夠快速的循序播放這6張影像,那麼您便會因為視覺暫留所造成的幻覺而認為影像在運動。 這時各位應該了解,動畫效果只不過是快速播放影像罷了。然而在此有一個關鍵性問題相當值得思考,就是「到底該以多快的速度來播放動畫?」,意即在何種播放速度下會人類產生最佳的視覺暫留現象? 以電影而言,其播放的速度為每秒24個靜態畫面,基本上這樣的速度不但已經非常足夠令您產生視覺暫留,而且還會令您覺得畫面非常流暢(沒有延遲現象)。由於衡量影像播放速度的的單位為「FPS」(Frame Per Second),也就是每秒可播放的畫框(Frame)數,一個畫框中即包含一個靜態影像。 換句話說,電影的播放速度為24FPS,這是不是意味著您所製作的動畫也該採用此播放速度呢?答案是,不一定。當然可以採用更高或更低一點的播放速度,基本上10到12FPS已經足以產生視覺暫留。 不過也不是一味的調高FPS就可以解決所有的問題,過高的FPS並不保證能帶來最好的效果,並且您該考慮到電腦的等級,並且應該多在不同的平台上執行看看,以設定最佳的動畫播放速度。 電腦動畫的好處就是可以利用繪圖軟體來大量節省製作每張畫框圖形的時間。例如當您打算要製作一張動畫時,可以使用繪圖軟體來製作圖檔,並將這些構成動畫的連續數張圖檔分別儲存成不同檔名的GIF檔,接著再使用動畫製作軟體(如 GIF Animator)整合這些圖檔,並針對每張圖檔設定相關的播放速度即可動畫的製作。 2D動畫主要是以手繪為主,再逼真也有限,也就是2D動畫中每個景物皆以平面繪圖方式達成,如果將物體上任何一點引入2D直角坐標系統,那麼只需(X、Y)兩個參數就能表示其在水平和高度的具體位置。因此無法顯現出物體在空間中的立體感。在尚未開始說明2D動畫的原理與製作之前,首先必須對2D繪圖的座標系統有基本的認識。 6-2 2D動畫簡介 我們可以從兩個不同角度來探討2D座標系統:一種是數學XY座標系統;另一種則是螢幕XY座標系統。充份了解這兩者的特點及圖示外觀,會對各位日後在2D空間的繪圖上有相當的幫助: 數學XY座標系統 在X Y座標系統中,X軸代表橫向,座標值是向右方遞增;而Y軸代表縱向,座標值是向上方遞增。 6-2-1 2D繪圖的座標系統 圖6-

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