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科学调节反差法
科学调节反差法
原图
效果图
今天讲如何用曲线、锐化和高反差保留调节图像的全局反差、局部反差和微反差
首先~~老规矩啊,看直方图。
首先,我们调图的时候要记住一点啊,直方图分很多种,PS 默认的,包括CS3 的曲线里
面看到的叠底的,都是复合RGB 直方图。么逼是复合RGB 直方图咧,就是用三色通道的数
据相加除三得到的一个直方图。
这个就是复合直方图。
我们调节反差的时候要用的直方图,应该是明度直方图。
看到了吧~~两个差别蛮大吧(在直方图的上面有一个下拉菜单可以选择明度直方图,有的
翻译是亮度,有的是明度)
我们先看明度直方图啊,我们调节反差的时候,最重要的就是明度直方图。事实上,我建议
一般情况下只看明度直方图。
首先这个片子有些曝光不足,
在直方图下方有一些参数可以看,一般最重要的就是看中间值,也就是77 那个
(100 就是曝光准确?)不是,应该来说曝光准的是 125-130。这个是纯粹从技术角度来说
的,和用测光表来判断曝光类似,还需要一些个人经验来根据画面做补偿。
跟我来调啊,这个时候你们就可以看到明度直方图有什么作用了。
打开色阶,一边调整色阶的黑白三角,一边观察(明度)直方图变化,不用管溢出部分,因
为那个溢出是色度溢出,而不是亮度溢出,也就是说只会形成饱和色,而不会形成死白和死
黑。
我调的数值是这样的(调节参考明度直方图,在将要溢出的地方停下)
因为色阶显示的也是复合直方图,所以没有任何的参考价值,特别是对这样色彩倾向明显的
照片来说。事实上在调整色阶的时候,你可以按住alt 拉动三角试试看,你就会发现,我们
调到这个结果的时候,只有一点点的死黑,在右下角附近。
虽然我们从色阶上看,溢出了很多,但是实际上,按的时候调黑白三角,只有很少的亮度溢
出,大部分是色彩溢出,这是因为图片存在大面积的高饱和色。
现在黑白点就好了,接下来我们调中间点。调节中间点有两种方案,一种方案是维持原始色
彩。也就是说,我们原图的中间值是77 ,那么我们就把中间值也调整到77 ,这样相当于亮
度不变,改变了反差,
(怎么调到77)对比着明度直方图看中间值啊
(注:此处色阶调整数据和前面有差异,暗部色阶由28 变成了22)
看到了把,调整中间的灰色滑块,一边调整一边观察直方图下面的统计数据。这个是第一种
方案、
还有一个方法是调整到中灰,也就是中间值接近 125-130 这个范围内。就是把中间值拉到
125-130 左右的位置去。这个图我们一看就是曝光错误的,所以用第二种方案。
(拉到125 ,感觉好亮啊)
到 125 是针对普遍情况的,就是刚才说过的,需要根据实际做一些调整~~红、绿色属于暗
色,蓝、黄属于亮色,所以你针对这个比例,需要自己稍稍做些补偿,跟曝光补偿是一个道
理。
(恩,这个可以自己把握吧)对,我觉得100-110 都差不多,大家可以根据自己的爱好来,
不强求。
现在的亮度直方图其实就很完美了,一般来说,除去高调和低调的片子,这样像一个小山包
样的明度直方图,就是最好的一种直方图了。
好了~~然后就开始做曲线。调反差的曲线很好做,为什么有很多人容易调出来问题呢,是
点打少了,调反差,首先跟我一起来打第一个点。
打第一个点,两个方法。一个是看图法,往峰位的地方打点。
(RGB 通道?)是的。这个步骤的时候 RGB 通道基本是能作为参考依据的,当然看明度直
方图也是一样。
CS3 以前的版本曲线背景没有直方图,自己根据直方图在曲线上面找感觉了,搞熟练了一样
很容易。
好~~然后是更加科学的数据法。数据法就是,我们刚才不是记了一个中间值吗,(105)
很好,随便点一个点,然后就有两个输入框, 在输入框里面就填这
个数字(105)就可以了。好了,第一个点就打好了。
第一个点是起到稳定亮度的作用的,蛮多人调曲线飞掉了,都是因为没有这个点的原因。
然后我们开始看曲线啊,从中间点往两边看,
先说暗部,如果点以下的暗部直方图是呈上升趋势,那曲线就拉凸,反之,如果直方图是下
降趋势的,那我们也凹。
然后右边,也就是高光的部分就刚好相反。如果点以下的暗部直方图是呈上升趋势,那曲线
就拉凹,如果直方图是下降趋势的,那我们就凸。
看到没有~~ 暗部和亮部的。也就是说~~ 暗部顺着分布趋势走,亮部反着分布趋势走。
我最后调整的是这样的。
亮部:input:187 output:201
暗部:input:55
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