[工学]《计算机应用基础》 第7章 多媒体技术基础.ppt

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[工学]《计算机应用基础》 第7章 多媒体技术基础

第7章 多媒体技术基础 7.1.1 多媒体技术的发展与定义 多媒体技术的发展 多媒体计算机技术最早起源于20世纪80年代中期。 1984年,美国Apple公司在Macintosh上大胆地引入位映射(bitmap)的概念来对图进行处理, 使用了窗口(Windows)和图符(Icon)作为用户接口,并最早用GUI(图形用户接口)取代CUI,用鼠标和菜单取代了键盘操作。1985年开始了窗口(Windows)的研制。 1987年又引入“超级卡”(Hypercard), 使Macintosh机成为用户易使用、 易学习且能处理多媒体信息的机器。 1985年, 美国Commodore个人计算机公司推出世界上第一台多媒体计算机Amiga, 配置了Motorola公司生产的M68000微处理器作为CPU, 采用了自己研制的 3 个专用芯片: 图形处理芯片Agnus8370、音响处理芯片Paula8364和视频处理芯片Denise8362。 Commodore还提供了一个多任务Amige操作系统,并且有下拉菜单、 多窗口、 图符(Icon)等功能。  1986年,Philips和Sony公司联合推出ID -I(Compact Disc Interactive,交互式紧凑光盘系统), 同时公布了CD - ROM文件格式,后来经过国际标准化组织(ISO)的承认而成为国际标准。 该项技术对大容量存贮设备光盘的发展产生了巨大的影响, 为存贮声音、 文字、 图形、 视频等数字化信息提供了有效的手段。  1991年, Intel和IBM公司又推出多媒体改进技术Action media Ⅱ, 硬件部分由采集板和用户板组成,可作为微通道和ISA总线的选件; 在软件方面开发出多媒体的音频和视频内核AVK(Audio Video Kernel),并逐步扩展到Windows 3.1和OS/2的2.0以上。 3.多媒体的定义 关于多媒体的概念,国内外也产生了不同的定义。有代表性的几种解释是: (1) 计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、 图形、 图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。  (2) 多媒体是以下两种以上媒体组成的结合体: 文本、 图形、动画、静态视频、动态视频、 声音。这就意味着电视节目、动画片、个人视话(AV)表现都可以被看作是多媒体。  (4)实时性 实时性是指视频图象和声音必须保持 同步性和连续性 2.多媒体数据的特点 数据量巨大 数据类型较多 数据存储容量差别大 数据处理方法不同 数据输入和输出复杂 3.多媒体文件的存储格式 文件格式实际上是一种信息的数字化存储方式。 多媒体文件包含文件头和数据两部分。  7.1.3 多媒体计算机系统组成 7.1.4 多媒体的关键技术 7.2 多媒体信息的数字化 7.2.1 文本信息的数字化 文本(Text)由字符型数据(数字、字母、符号、汉字等)组成,文本信息的数字化主要是对文本信息在计算机中的表示进行统一的二进制编码。 字符编码是以某种固定的顺序排列字符,然后对每个字符进行唯一性编号。字符编码往往以国家或国际标准的形式颁布 7.2.2 图形信息的数字化 1.矢量图形的特点 图形(Graphic)一般指矢量图形文件,矢量图形是用一组指令集合来描述图形的内容,这些描述包括图形的形状(如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等)、位置(如z,y,z坐标)、大小、色彩等属性。 在图形文件中,只记录生成图形的算法和图上的某些特征点参数,占用的存贮空间小,打印和放大时图形质量高。 7.2.3 图像信息的数字化 1.图像的数字化 7.2.4 音频信息的数字化 7.2.5 动画信息的数字化 7.2.6 视频信息的数字化 7.3 多媒体数据压缩技术 7.3.1 多媒体信息的数据量 7.3.2 多媒体数据的冗余 在实际中,我们需要的是各种信号数据携带的信息,而数据中存在许多与有用信息无关的数据,这就是所谓数据冗余。 如果能够有效地去除这些冗余,就可以达到压缩数据的目的。 解决数据压缩技术的核心问题就是利用最少的时间和最小的空间,传输和保存多媒

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