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(3) 入队 void EnQueue(LinkQueue *Q,DataType x) {//将元素x插入链队列尾部 ??QueueNode *p=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode)); //申请新结点 p-data=x;?? p-next=NULL; ?if(QueueEmpty(Q)) { Q-front-next=p; Q-rear=p;?} //将x插入空队列 else { //x插入非空队列的尾??????????Q-rear-next=p;???? //*p链到原队尾结点后??????????Q-rear=p;?????????? //队尾指针指向新的尾????????} } (4) 出队 DataType DeQueue (LinkQueue *Q){ DataType x;?????QueueNode *p;?????if(QueueEmpty(Q))??????????Error(“Queue underflow”);//下溢?????p=Q-front-next;?????????????????? //指向队头结点?????x=p-data;??????????????????? //保存队头结点的数据?????Q-front-next=p-next; //将队头结点从链上摘下?????if(Q-rear==p)//原队中只有一个结点,删去后队列变空,此时队头指针已为空 {?Q-rear= Q-front;}?????free(p);?? //释放被删队头结点?????return x;? //返回原队头数据? } (5) 取队头元素 ????? DataType QueueFront(LinkQueue *Q)?????? {???????????? if(QueueEmpty(Q))????????????????? Error(Queue if empty.);????????????? return Q-front-next-data;??????? } 3. 栈的应用 3.1 函数调用 3.2 递归、非递归 当在一个函数的运行期间调用另一个函数时, 在运行该被调用函数之前, 需先完成三项任务: 保存现场, 保存本函数参数、返回地址等信息; 为被调用函数的局部变量分配存储区传递参数; 将控制转移到被调用函数的入口。 3.1 函数调用 从被调用函数返回调用函数之前, 应该完成下列三项任务: 保存返回的计算结果(用函数名,引用参数) ; 释放被调函数的数据区, 恢复调用函数现场 ; 依照被保存的返回地址将控制转移到调用函数。 多个函数嵌套调用的规则 此时的内存管理实行“栈式管理” 后调用先返回 ! 例如: main( ) void a( ) void b( ) { … { … { … a( ); b( ); … … }//main }// a }// b main的数据区 函数a的数据区 函数b的数据区 栈在函数调用中的作用 过程一 过程二 过程三 过程四 断 点 三 断 点 一 断 点 二 断点一 断点二 断点三 stack 调用子程序 返回断点 程序执行 数据结构---第3章 栈和队列 * 3.2 递归、非递归 [递归的含义] 函数、过程或者数据结构的内部又直接或者间接地由自身定义。 [适合于应用递归的场合] 规模较大的问题可以化解为规模较小的问题,且二者处理(或定义)的方式一致; 当问题规模降低到一定程度时是可以直接求解的(终止条件) 例1. 阶乘 n!= 1 n=0 n×(n-1)! n0 数据结构---第3章 栈和队列 * [写递归算法应注意的问题] 递归算法本身不可以作为独立的程序运行,需在其它的程序中设置调用初值,进行调用; 递归算法应有出口(终止条件) 例1. 求n! int Factorial(int n) { if (n==0) return(1); ret
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