C程序设计课件第六章选择结构程序设计幻灯片.pptVIP

C程序设计课件第六章选择结构程序设计幻灯片.ppt

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参考: main( ) { float x,y; scanf(%f,x); if (x1) /*只有一条语句时,可以不用{} */ y=x; else if((x=1) (x10)) /*(1=x 10)*/ y=2*x-1; else y=3*x-11; /*其余为x=10 */ printf(when x=%f,y=%f\n,x,y); } 参考: main( ) { float x,y; scanf(%f,x); if (x1) y=x; else { if(x10) /* 1=x10 */ y=2*x-1; else y=3*x-11; /*其余为x=10*/ } printf(when x=%f,y=%f\n,x,y); } 练习 例: 已知: sin x (xπ) y = x 其它 cos x (x- π) 编一程序实现:输入x,输出y。 算法设计 输入x 1 0 y=sin(x) 输出 y x-PI y=cos(x) y=x 1 0 XPI 参考程序 #include math.h #define PI 3.14 main( ) { float x,y; scanf(%f,x); if (xPI) y=sin(x); else if(x-PI) y=cos(x); else y=x; printf(when x=%.2f,y=%.2f\n,x,y); } xPI?y=sin(x):x-PI?y=cos(x):y=x; y=xPI?sin(x):x-PI?cos(x):x; §6.3 switch 语句 [ 例] 从键盘上输入一个百分制成绩score,按下列原则输出其等级: score ≥90,等级为A; 80 ≤score90,等级为B; 70 ≤score80,等级为C; 60 ≤score70,等级为D; score60,等级为E 。 参考 1 #include stdio.h main() { int score; scanf(“%d”,score); if(score =90) printf(“Score is A\n”); else if ( score =80 score90) printf(“Score is B\n”); else if ( score =70 score80) printf(“Score is C\n”); else if ( score =60 score70) printf(“Score is D\n”); else printf(Score is E\n”); } 参考 2 #include stdio.h main() { int score,grade; scanf(%d,score); grade=score/10; switch(grad){ case 10: case 9: printf(Score is A\n); break; case 8: printf(Score is B\n); break; case 7: printf(Score is C\n); break; case 6: printf(Score is D\n); break; default: printf(Score is E\n); break; } } switch 语句的一般形式 switch(表达式) { case 常量表达式1 :语句组;break ; case 常量表达式2 :语句组;break; ...... case 常量表达式n:语句组;break ; [default :语句组;[break; ]] } 执行过程 当switch 后面“表达式”的值,与某个case 后面的“常量表达式”的值相同时,就执行该case 后面的语句(组);当执行到break 语句时,跳出switch 语句,转向执行switch 语句的下一条。 如果没有任何一个case 后面的“常量表达式”的值,与“表达式”的值匹配,则

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