简单文本编辑器.docVIP

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简单文本编辑器

简单文本编辑器 问题分析 一个简易文本编辑器应该具有图形菜单界面,包括查找,替换(等长,不等长),插入(插串,文本块的插入)、块移动(行块,列块移动),删除文本信息等功能并可正确存盘、取盘,正确显示总行数。 数据结构与算法分析 结构与算法分析 为实现数据的有序存储,该编辑器应该用顺序表来存储输入的信息。顺序表是数据结构中线性表的一种,它是用一块地址连续的存储空间依次存储线性表的元素。其特点为:在顺序表上逻辑关系相邻的俩个元素在物理位置上也相邻;在顺序表上可以随即存取表中的元素。在编辑器的主界面中应有如下提示信息: ⑴ 清空以前的文本信息:将用数组存的数据内容全部置为0; ⑵ 显示当前文本信息:遍历用数组存入的信息,并输入到外部显示器上; ⑶ 编辑信息:定义一个结构体,并在结构体中定义一个字符型的一维数组和一个整型变量,这个整型变量用于记录一维数组中存入数据的个数; ⑷ 替换文本信息:首先在数组中查找要被替换的信息,如果找到该信息,提示输入要替换的信息内容,否则提示未找到要被替换的信息; ⑸ 插入文本信息:首先在数组中查找要插入点,如果找到该插入点,提示输入插入信息,确认插入信息后,提示选择向前插入信息还是向后插入信息,如果未找到插入点,显示未找到要插入的位置; ⑹ 移动文本信息:首先在数组中查找要移动的信息,如果找到该信息,提示是进行列移动还是进行行移动,否则提示未找到要移动的信息; ⑺ 删除文本信息:首先在数组中查找要删除的信息,如果找到该信息,提示是否确认删除该信息,通过确认来删除信息,如果未找到要删除的信息,提示未找到该信息; ⑻ 退出编辑器:显示感谢使用该软件并退出。 系统运行流程图 文本编辑器的运行流程图,如图2—1所示。 核心代码 #include lt;stdio.hgt; #include lt;stdlib.hgt; #include lt;string.hgt; #include lt;malloc.hgt; #include lt;time.hgt; #define MAXSIZE 100 int ntext; //全局变量 int b=0; typedef struct { char sr[MAXSIZE]; int hang; int lie; }shuru ; int strindex(shuru m,char t[],int i2,int l) //查找要操作的数据的位置(模式匹配) { int i4=l,j=0; while (i4lt;ntextamp;amp;jlt;i2) { if (m.sr[i4]==t[j]) { j++; i4++; //主串和子串依次匹配下一个字符 } else { i4=i4-j+1; j=0; //子串从头开始匹配 } } if (jgt;=i2) { return(i4-i2); } else return(-1); } void charu(shuru amp;k,int l) //向文本中插入 //返回匹配的第一个字符的下标 //主串从下一个位置开始匹配 //主串、子串指针回溯重新开始下一次匹配 //继续匹配下一个字符 system(quot;clsquot;); int i,t=0,t2=0,a=-1; char cr[20],pd,x[500],c,d; int i2; printf(quot;\n当前文本信息为:\nquot;); for (i2=0;i2lt;=ntext-1;i2++) printf(quot;%cquot;,k.sr[i2]); printf(quot;\n输入您要在哪个 //用一个数组接收要插入在哪个 { if (c==‘@’) { break; } else { cr[t]=c; t++; continue; } } a=strindex(k,cr,t,l); //查找并返回要插入的位置点 if (a!=-1) { l=a+t; } int hs=1,ls=0; for (b=0;blt;a;b++) { ls++; if (k.sr[b]==‘\n’) { hs++; ls=0; } } if (a==-1) { printf(quot;\n查找到结尾没有找到插入点\nR:重新查找点\n双击回车键返回菜单:\nquot;); l=0; fflush(stdin); d=getchar(); fflush(stdin); } else { int i2; printf(quot;\n当前文本信息

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