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建模准备知识
第 章 建模准备知识3
3ds Max 9效果图制作从新手到高手
3.1 文档管理
计算机硬盘分为4个区C ,D ,E ,F。C盘装系统软件,D盘装材质和模型库,E盘装项目文件,
F盘备份重要的文件和软件。
每个项目按时间 (年/月)、项目名、建筑或空间名顺序在E盘建立相应的文件夹,项目名、建
筑或空间名由项目负责人规定。如有子项目还要建立相应的子文件夹,如E :/项目/01/移动通
信/营业厅。
每个项目下给 【模型】、 【材质】、 【AutoCAD文件】、 【参考】文件建立单独的文件夹,分
别为: 【3d】、 【maps】、 【cad】、 【参考】。PSD和JPG格式的文件放在这个项目的文件
夹中,如移动通信的营业厅效果图存放在 【E :/项目/01/移动通信/营业厅】下。
每个模型完成后,要删除没有用的模型、材质、效果图文件,包括TIF和JPG文件,效果图只保
留最终的PSD文件和它的JPG文件,JPG图的压缩精度为100%。
每个项目新作的家具模型、配景模型应在项目做完后单独保存模型文件。文件存在计算机的
【D :/家具】和 【D :/配景模型】文件夹中,每个模型渲染一张640 ×480的JPG图,压缩精度
为65% ,同样存在这个文件夹中。JPG文件和模型的文件名相同,以便查找。用到的贴图存在
【D :/家具/maps】和 【D :/配景模型/maps】文件夹中。
每个项目新扫描的图和新作的PSD图在项目做完后将图存在 【D :/maps】文件夹中。
经常存盘。由于软件的缺陷和系统的原因,作图时有时候会突然退出,只能从上次存盘的进度
作,有时候退出后文件会打不开,将损失更大,而3ds max里备份的文件不一定是正在制作的
模型,所以必须经常存盘并做备份。
3.2 建模应注意的问题
模型文件名应为有意义的中文名,如会议室、电梯厅、大堂等。
在3ds max 中,模型的单位应设置为毫米。
物体成组时,组的名字要有意义,便于识别,如电视、电视柜、吊灯等。
完全相同的物体,模型复制应作关联复制。
模型要准确、对齐。
尽量避免增加不必要的堆栈。除非需要保留必要的修改过程。
模型修改后保留堆栈,不要塌陷,如需要塌陷,应保留原来的未塌陷模型。
开洞物体尽量用二维图形的挤出,因为避免用布尔运算,只有在其他方法不能做的情况下使用
布尔运算,而布尔运算容易出错且不易修改。
模型只保留最终的文件和它的备份 (两个模型文件),删除其他过程中的模型文件。
做练习的模型文件不要与项目文件混在一起,应单独建立文件夹。
3.3 AutoCAD辅助建模
3.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用
在效果图建模的过程中,如果有相关的AutoCAD平面图或立面图,将这些文件中的各个图层处理
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第 章 建模准备知识3
得当可以将其导入3ds max 中,直接基础建模,这样比纯粹用从空白文件建模要准确、方便、快得多。
3.3.2 汉字显示的问题
在打开别人做的AutoCA D文件时,有时候遇
到系统中缺少某个形文件 (字体文件)的问题,
继续打开文件后会发现,文件图上标注的汉字不
能显示或显示为乱码。遇到这种问题解决的方
法,一是将需要的形文件复制到AutoCA D所在安
装目录的Fonts文件夹,二是在显示出替换字体的
对话框中选择gbcbig.shx ,这样问题就可以解决,
如图3-1所示。
图3-1 选择替代文字
3.3.3 实体选择
大家知道,在AutoCAD中,对作图对象的编辑随时会牵涉到选取对象。具体如何最快捷、方便地
利用AutoCAD所提供的选择工具快速地选中物体是快速编辑图形的关键。下面介绍以下AutoCAD选择
实体最常用的几种方式。
直接点取方式
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