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int CBrick::rotateClockwise(CBin* bin) { int orientation,oldOrientation; orientation=getOrientation(); oldOrientation=orientation; if (orientation==3) orientation=0; else orientation=orientation+1; setOrientation(orientation); if (checkCollision(bin)== 0) { setOrientation(oldOrientation); return 0; } return 1; } “I”型砖块类——CIBrick CIBrick从CBrick继承而来 需重载3个纯虚函数 class CIBrick : public CBrick { public: int checkCollision(CBin* bin); void operator(unsigned char** binImage); void putAtTop(int newOrient, int newPosX); }; 函数功能:检查冲突 算法描述: 获取游戏面板映像 获取当前砖块的状态和特定点 针对砖块不同的状态进行检查 如果冲突,返回0值;否则,返回1值 CIBrick::checkCollision函数的实现 获取游戏面板映像 int CIBrick::checkCollision(CBin* bin) { int width; int height; unsigned char** image; int orientation; int posX; int posY; width=bin-getWidth(); height=bin-getHeight(); image = new unsigned char* [height]; for (int i = 0; iheight; i++) { image[i] = new unsigned char [width]; } bin-getImage(image); CIBrick::checkCollision函数的实现 获取当前砖块的状态和特定点 orientation=getOrientation(); posX=getPosX(); posY=getPosY(); CIBrick::checkCollision函数的实现 针对砖块不同的状态进行检查(以0状态为例 if (orientation==0) { //砖块碰到边界 if( (posX0)||(posXwidth-1)|| (posY1)||(posY+2height-1)) return 0; //砖块碰到其他固定砖块 if ( (image[posY-1][posX]!=0)|| (image[posY][posX]!=0)|| (image[posY+1][posX]!=0)|| (image[posY+2][posX]!=0)) return 0; } CIBrick::checkCollision函数的实现 //I砖块状态1 if (orientation==1) { if( (posX2)||(posX+1width-1)|| (posY0)|| (posYheight-1)) return 0; if ( (image[posY][posX-2]!=0)|| (image[posY][posX-1]!=0)|| (image[posY][posX]!=0)|| (image[posY][posX+1]!=0)) return 0; } CIBrick::checkCollision函数的实现 //“I”砖块状态 2 if (orientation==2) { if((posX0)||(posXwidth-1)|| (posY2)||(posY+1height-1)) return 0; if ( (image[posY-2][posX]!=0)||
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