网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

文第14章3D物理传感器游戏——小球快跑(357KB).pptVIP

文第14章3D物理传感器游戏——小球快跑(357KB).ppt

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1-* Android游戏开发 1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发 1-* Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 3D物理传感器游戏——小球快跑 课程安排 开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 DriftBall类的开发 游戏主菜单的开发 游戏中各图层的开发 课程安排(续) 游戏界面的开发 游戏后台逻辑的实现 传感器计算模块的开发 使用SensorSimulator测试游戏 游戏的优化与改进 开发背景 单从游戏内容上来看,本游戏是一款简单的移动小球过关的游戏,这属于比较简单的动作类闯关游戏。但是如果从操作方式上来看,本游戏便是一款非常新潮的传感器游戏。 基于传感器技术开发出的游戏使得游戏的玩法从原来的手机按键或触摸操作改为了更加自由的甩、摇、转等空间操作。这种在游戏操作方式上的创新可以大大地提升游戏带给玩家的体验,所以传感器游戏在吸引玩家这方面将会不成问题。 功能演示 本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。 游戏策划 剧情规划。由于本游戏主要是以玩法取胜,而不是靠游戏情结来吸引玩家,所以游戏剧情的规划可以尽量简单或者干脆没有。 关卡设计。关卡设计是本游戏的一个重点,在设计关卡的时候,如何保证难易程度的循序渐进和关卡之间的互异性以及关卡的可玩性是需要重视的问题。本游戏一共分为5关,通过设置不同障碍的有无、个数和位置来搭配不同的关卡。 目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。 呈现技术。本游戏的游戏画面采用了图元技术,所以地图的设计也是一个重点。同时为了增强游戏的空间感,游戏中一共有4个图层,各个图层的渲染独立进行。 开发前的准备工作 游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面。 图片资源的准备工作 声音资源的准备工作 游戏的总架构 本游戏中主要包括三个模块:界面模块、运动控制模块和奖励物品模块,各模块及其子模块的结构如下图所示。 主菜单模块 捕获数据模块 障碍物及奖励模块 图层渲染模块 菜单显示模块 小球快跑 表示层模块 手机姿态计算模块 后台逻辑模块 计算方向模块 小球运动模块 DriftBall类的开发 DriftBall为本游戏中的Activity,其起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的屏幕点击事件。 游戏主菜单的开发 本节将要讲述的是游戏主菜单的开发,其中涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread。 WelcomeView类的开发 WelcomeThread类的开发 菜单界面交互事件的开发 游戏中各图层的开发 游戏界面的主要内容是游戏的图层。本游戏画面中总共有4个图层,分别是游戏地图图层、背景星空图层、陨石图层和星云图层。 地图图层的开发(GameMap) 背景星空和星云图层的开发 陨石图层(Meteorolite) 游戏界面的开发 在游戏的主菜单点击开始按钮后,会向DriftBall发Handler消息通知其创建GameView并将屏幕切换到GameView。在游戏界面中涉及到的类有很多,本节将对GameView、GameThread和GameMenuThread类进行简单的介绍。 GameView类的开发 GameThread类的开发 GameMenuThread类的开发 游戏界面用户交互事件的处理 游戏后台逻辑的开发 本游戏中后台逻辑模块主要是小球和炮弹的运动及碰撞检测模块,同时还包含对游戏过程进行控制的模块。 小球的运动控制 小球的碰撞检测 Cannon和Missile类的开发 传感器计算模块的开发 该模块的功能十分简单,就是捕获手机姿态,并根据收到的数据计算出小球的方向,但实现起来比较复杂。该模块涉及到的类主要为BallListener和RotateUtil。 BallListener类的开发 RotateUtil类的开发 图1手机旋转后示意图 图2 进行Yaw轴恢复后 图3 进行Pitch轴恢复后 图4 进行Roll轴恢复后 由于Yaw轴始终指向竖直向上方向所以可以通过负向旋转直接进行角度恢复,如图1。恢复Yaw轴后,此时的Pitch轴就变成了空间坐标系中的x轴,如图2,同样对Pitch轴进行角度恢复。恢复Pitch轴后,此时的Roll轴就修正为了空间坐标系中的Y轴,如图3,最后恢复Roll轴。则此时手机屏幕所在的平面变为空间坐标系中x-y平面,而附着于手机平面上的重力加速度的则是一个与手机平面相交的向量,如图4所示。 使用SensorSim

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档