手机游戏策划案课件.docx

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手机游戏策划案课件

手机游戏策划案《整蛊高手》策划提纲二○一三年六月一:游戏概述游戏名称:暂定名《整蛊高手》 (小鬼当家,同名电影类型游戏。主角为小孩,在各种环境下保护自己,搞怪强盗)游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型运行环境以及面对机种:ios、andior开发语言环境:JAVA硬件支持:暂定载体:网络下载发行地域:中国大陆市场用户分析:18-30岁分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。)2).从年龄段上可简单分为18岁.18-22岁.22-25岁.25-30岁.30岁以上用户。(特点:18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。预计开发时间:3-5个月左右(具体根据策划案来制定)预计开发人员:程序二人,策划一人,美术两人。市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发成熟,市面上的游戏类型比较多,但是同质化比较严重我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上暂时还是一个空白,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便。缺点:1)游戏容量较大。 2)互动性一般。 3)游戏类型受限制。13. 游戏特色:1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。 2)清新欢快Q式的游戏风格。游戏中采用轻松愉快的游戏氛围以及各种搞笑动作,声效,搞怪对白 3)开放式游戏操作,各种物品和技能搭配出不同的效果。 4)多样的道具,丰富的道具组合模式,使游戏更有可玩性。 5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。 6)个性化的游戏PLAYER角色。在游戏中将出现多种人物提供玩家选择:程序猿:智力型的角色,能使用决大多数的道具,可以对科技产品做出不同的组合效果。白富美:魅力型角色,整蛊的时候不容易被发现,大部分道具可以使用,可以获得更多经验和金钱。办公男:敏捷型角色,能使用道具花费时间较短,并能使用重型道具。肌肉男:防御型角色,使用比较大型的道具,体力高,可以更多的整蛊。14.游戏概述:游戏中总共分成N个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比较完整的体现游戏中的世界观。(学校,体育场,医院,办公室,博物馆,游乐场,沙滩,购物街,酒吧,游轮,餐厅,别墅)15.游戏画面:游戏的画面风格将才用色彩艳丽的Q版风格,如下图显示:画面设定:游戏画面为176x208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版16.游戏背景以及世界观:游戏背景:故事发生在虚拟的世界,与现实很相似。主角利用各种道具和能力进行整蛊,搞怪NPC。二:开发计划开发计划表Demo版开发周期为3个月正式版开发周期为3-5个月(不排除增加开发周期)更新包更新包开发周期为1个月其它三:游戏中的世界游戏中的角色游戏将为玩家提供4种选择角色:编号职业特性介绍优点缺点其他01屌丝能使用绝大部分的道具道具组合随机效果加倍或者减少不可控的运气02白富美能使用魔法性的道具,使用道具CD减少。任务完成获得更多金钱和经验,使用科技道具失败率高购买道具价格较便宜03程序猿可以使用电器类道具。电器类道具使用效果加倍,购买电器道具花费少。普通道具无组合效果。04大厨子食品类物品组合,可以自制蛋糕等道具。可自制道具,食物类道具和普通道具组合会有特殊效果无法使用重型道具。05航天员全能型失重效果,摆放道具无限制死贵啊06爱因斯坦制造大型道具大型和科技道具可以组

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