第12章节01GDI概述(302KB).pptVIP

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  • 2018-04-19 发布于未知
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GDI概述 本讲大纲: 支持网站: 设备上下文 GDI对象 设备上下文 GDI全称为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows操作系统提供的一组函数。为了能够在窗口中绘制各种图形信息,操作系统将每个窗口关联一个设备上下文(Device Context,DC),所有的图形图像操作均在设备上下文中进行。为了能够输出文本、图形图像等信息,操作系统提出了字体、位图、画刷等GDI对象的概念。假设窗口的客户区域是一张纸,那么GDI就是工具箱,GDI中封装的各种对象就是工具箱中包含的画笔、颜料等工具,用户可以通过这些工具来写字、画图形和画图像。本节将介绍有关设备上下文及GDI对象的相关知识。 12.1.1 设备上下文 设备上下文是操作系统提供的一个画布,它关联于某一个窗口,当用户需要在某个窗口中绘图时,其绘图操作在设备上下文中完成。在Visual C++中,窗口类CWnd提供了GetDC方法用于获取窗口的设备上下文,该方法返回的是一个CDC类型的指针(CDC是MFC类库提供的用于封装Windows设备上下文的类,该类提供了各种绘图的方法)。下面举一个简单的实例来演示使用CDC类进行窗口绘图,有关CDC类的常用方法在后文中将逐一进行介绍。 【例12.1】 输出简单文本。(实例位置:光盘\TM\sl\12\1) GDI对象 为了能够绘制各种类

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