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动画运动规律的教学课件2、3、4章精编

6、脚的曲线是波形,脚在身后变化距离小在身前变化距离大 * 7、跑完后的动作延续。 * 二、人跳跃动作的基本规律: 1、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等过程。人在起跳前 身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力 单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;越过障碍之后,双脚先 后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动 作的缓冲,随即恢复原状, * * 2、在跳跃过程中,呈弧形抛物线运动。 运动线呈弧形抛物线状态。这一弧形运动线的幅度,是根据用力 的大小和障碍物的高低产生不同的差别。 * 3、跳跃的预备动作很重要。做的尽量充分。 * 跳跃的预备动作 * 思考题: 1、讨论动画中人物走路特征 2、绘制一组人物循环走路动画 * 特殊角度转面 * 思考题: 1、画5个不同角度头部造型图。 2、画一套360度人物头部转面的动画。 * 第四章 人物的走路、跑步和跳跃 * 第一节 人物走路的基本特点 “行走”这一动作的基本规律:左右两脚交替向前,传递到双腿 带动躯干向前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、 跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。 * 、人的高度 人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 因此,在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动。当迈步双脚 同时着地时,头顶就略低,当一脚着地另一只脚提起朝前弯曲时, 头顶就略高。 * 二、肩胛和骨盆 走路中人的肩胛和骨盆呈相反的方向运动,正视角度看, 当肩胛左端向下骨盆左端向上,从俯视角度看,肩胛和骨 盆的两条线是前后交替的运动。 * 由此呈现出腰带的变化,脚抬起腰带上升,脚落地腰带下降。 * 三、走路中的两只脚 1、膝关节呈弧形运动 走路动作过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前伸展落地, 中间的膝关节必然成弯曲状。膝关节的位置呈弧形运动线。 * 2、脚的变化 (1)在走路时,脚的运动是以脚跟为运动是的轨迹线。这个轨迹 线是弧线运动。这条弧形运动线的高低幅度.与走路时的神 态和情绪有很大关系。 (2)脚面的朝向是由向后转向前。 (3)脚着地的过程是先脚根,再是脚面,最后是脚尖。 * 脚的变化 * 3、常见的两脚走路时间的分配 (1)两头慢中间快 是指提起的那只脚,是离地和落地时的距离较慢 (即动画张数多).而中间提腿、屈膝、跨步过程的距离 较长(即动画张数少)。这种手法常用来表现轻步走路的 效果,如角色蹑手蹑脚,使行走不想发出声响。 * 2)两头快中间慢 两头快中间慢。是指提起的那只脚,是离地和落地时的距离较慢 (动画张数少),而中间提腿、屈膝、跨步过程距离较短(动画张数 略多)。这种手法.常用来表现稳步走路的效果,角色兴致盎然地 阔步向前,步伐坚定有力时的姿态。适合于正步走,精神抖擞的 走等重步走路的效果。 * 四、手臂的运动 在的走路中双手以肩为轴心,前后摆动中。摆动过程并不是简单 的等距离运动,因为手臂上各个关节都在运动。摆动时还要注意 手臂的转折过渡。一般手臂在最前和最后的位置弯曲的曲度最大, 中间较直些。除了前面说的正步走时,手臂的曲度又是不同。 * 手臂的运动 * 六、头部的运动 在一般的人物走路中,头部会有左右摆动。也有一些类型的 走路过程,头是上下的点动。总之,头部一般都要有运动,这样 可让人物更加有生气,避免单调。 * 第二节 人物走路的绘制步骤 一、完成一般走跑动作的顺序为: 1.先取人物高低位置(运动轨迹)。拿专门的一张纸来做底, 在其上绘制出地平面的线、身高和脚底等运动的曲线。 2.再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。 3.完成手的摆动。 4.最后是完成脚的动作和轨迹。 * 二、“双弹簧”的走路步骤 * 先画两脚着地的两个动作原画一和原画二——第1和第13张 这两张画面身体形状很相近,只是朝向不同。只要将原画一的 躯干和手脚的左右互相替换一下,头部的转动改变一下,就可 以得到原画二。 * 2、接着原画一原画二的中间过渡张——第7张 (1)第7张的高度和第1张、第13张的高度相同。 (2)第7张是单脚着地 (3)第7张的两脚与身体几乎成直线,两脚都是弯曲的。 * 3、再画1和7之间的动作,7和13之间的动作——第4和第10张 第4和第10张有两个共同特点,就是: (1)分别有一只脚是登直的。注意重心的平衡。 (2)这两张的人物的身高都高于前三张。 * 第三节 不同心情的走路绘制 一、普通走路和昂首阔步 (1)两个身体变化曲线正好相反。 (2)昂首阔步头部向后倾斜。身体呈弧型,普通走头和身体 几乎是直的前倾。 (3)昂首阔步的其脚动作2、3两脚较直。 (4)1和5身体前倾,3居中。 * 二、高兴的走路: (1)双手幅度较大,抬的

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