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AE笔记[方案]
AE笔记
后期合成的画面最终的目的是给观众看的,所以鉴于合成质量的最终标准是人眼。。。。。而观众对于画面的真是感有着本能的鉴别能力。。。所以明锐的观察力是合成师必须具备的能力,方法就是对合成的画面反复的观察,找出不到之处然后修改(至少10遍的观察)。。。。
在试图上双击旋转工具,可将对象恢复大初始状态。。
AE工作的5大步骤;1,倒入和组织素材。2,创建合成图象和组织图层。3,添加元素动画和特效。4,预揽作品。5,最后是渲染并输出最终的合成图象。
若想将AE恢复到初始值,只需要在启动时按CTRL+SHIFT+ALT。。
图层;是构成合成图象的组件,使用图层,在合成图象中处理某些素材项时就不会影响到任何其他素材,处理一个图层中的素材时,就不会对其他图层造成影响。。。
图层的顺序图同,会影响最后的效果不同。。
调节层的作用,就是当我们在这个调节层上面所做的所有特效,都会对他下面的所有图层造成影响,它不像我们在每个图层上加特效,我们在一个固定图层上加特效只会对这单个图层造成影响,而不会对其他图层造成影响。。。。
若想对每个图层的移动,旋转等等同时进行调节,只需要选择所有图层按下所需调节属性的快捷键,便可对每个图层的单个属性同时进行调节,。。。。
color correction里面的 hue/saturation可针对画面不同的颜色进行修改,(可利用复制层,然后将上层特效删掉,然后设置透明度关键帧,可制作色彩变化效果。。)。。
记住,在AE里面的MATTE遮照里,到入图片或视频文件ALPHA通道里一定要白色填充,黑色部分在我们倒入素材的时候我们沟选了Straight-Unmatted,他将自动将文件Alpha以外的部分删除。。。。
倒入占位符(placeholder),目的可先创建一个无用素材,到入合成层里面,对他进行特效处理之后,等到我们准备的素材准备好之后,在实行替换素材将他替换就可以了。。。
auto color,可改变图片的黑与白的对比度。(使黑色部分更黑,白色更白)。。
channel Mixer可对红 绿 蓝三个通道单独进行调节,Monochrome指单色通道(只有黑白两色)..
the wiggle必须在有关键的的属性上实行,他是在两个关键桢中间正加桢的不光滑,抖动的效果。。(可给素材的两个时间点K桢,可不运动素材,然后属性wiggle,从而使素材抖动起来。(由于图片可能偏离,可用MOTION TILE对图进行延伸)。。
对某些特定区域进行特效技巧;可建立一调节层,然后实行特效,这时特效是对整个画面,然而这时我们可在调节层上面建立一个图层确定一定ALPHA范围或则范围的亮度,然后让这个图层作为下面调节层的蒙版遮照,那么特效就只在确定的区域里实现。。。
各图层依次使用滤镜和本身属性K同样桢,可先在同起点开始K,然后在调整图层的排列。(图层的移动也会带动关键桢的移动。。)。。
Luminance将RGB转为灰度图象,可将OUT VALUE分别也自发光的RGB或颜色的RGB相连使图象转为灰度图象,当然还可与材质球的BUMP相连,出现凹凸效果图(因为这时以将图象转换为了黑白图象)。。。。。
扣像合成一般分两部;扣像和较色。。。
Lens blue可根据另外一张图的亮度信息,ALPHA通道,颜色通道信息对另外一张图进行区域性的模糊(最常用的就是依靠另外一张图的亮度信息进行模糊, 长利用建一固态层,然后创建一RUMP,然后利用这个图层的亮度信息、对另外一个图层进行模糊,黑色代表透明也就是不进行模糊的地方,白色代表不透明,也就是被模糊的地方)。。
曲线较色,下段向右,较暗部分就会越暗,上面部分向左,亮部就会更亮。。。
ramp 在文字成白色代表不透明,黑色代表透明,而在图片层,黑白代表颜色。。
当想去出如烟雾等等的黑色背景可利用SET MATTE,他可将自身图层或其他图层的一个通道作为遮照利用。。。。。
重点;在倒入素材时,一定要记得把AE里面预设倒入改成应该的桢速率,否则倒入进来的桢速率会合三维输出的桢速率不一样。。。
进入合成里面都是图片;图片的来源可以是三维输出的序列图,也可以是平面组合图等等,目的是为了创造完美的画面二够照(我们常常利用拼凑图片来作为三维里面的背景。)
在抠像Keylight里面的Clip Rollback可以对抠像过后边缘的一种补救。。。
在抠像Keylight里面的Inside Mask 和Outside Mask的意思是将Mask的部分隔离出来不参加抠像里面的影响,Inside Mask指始终保持这些图案,而Outside Mask指始终是被完全扣除的部分。。。
在抠像Keylight里面的Clip Rollback 是指对抠像之后有时候会损失边缘的一些细节,这个就是对边缘的一种补偿。。。
在抠像Ke
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