武汉游戏动漫主题乐园项目策划方案书.pptVIP

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武汉游戏动漫主题乐园项目策划书 共青团中央网络影视中心 前言 1 国家“十一五”规划已经把文化产业作为调整经济结构的重要举措,从中央到地方出台了一系列鼓励文化产业发展的政策措施。文化部明确提出在五年内文化产业要实现年均15%的增长。 2 武汉市“十一五”规划提出:加大文化创意产业推进力度,倾力打造千亿元产业板块,建设“创意江城”,到2010年,该市文化产业增加值占GDP的比重提高到6%以上 3 动漫和游戏作为文化的一种载体,最受青少年追捧并成为其最主要的受众群体。调查显示:动漫和游戏这两种娱乐方式,已经占到青少年娱乐内容的50.3%。 4 为了配合武汉市的发展战略、国家的产业政策、服务广大青少年,决定建设——武汉游戏动漫主题乐园 项目构思 项目将以青少年儿童、年轻家庭、及相关爱好者作为目标市场;采用先期启动、 滚动开发、厂家赞助、政府支持、玩家有偿的模式;建设一个功能完备、项目 齐全、设备先进、环境优美的主题乐园;打造一个集娱乐、研发、展示、交流、 交易、教育一条龙的产业基地。该项目应充分体现园区的特色化、国际化、民 族化、休闲化、大众化、品牌化、和产业化的特色;以及集健康性、娱乐性、 观光性、游戏性、体验性、参与性、和互动性一体的特征;并力求同时体现良 好的社会和经济的双重效益。 建设目标 人文景观和生态环境融合的主题公园 引导文化创意产业健康发展玩家的交流、互动、体验场所 成为游戏、动漫、主题乐园产业的综合示范园区 产业的创意、技术、融资、贸易的平台 行业的人才、研发、制作、发行、销售的孵化器 延伸产业开发、成为产业发展的风向标和前沿阵地 带动地区旅游市场 增加地区就业 内容设置 景观地标 包括主题大门、主题大型模型建筑、主题售票亭、卡通人物造型表演场。宣传展示效应,提供售票服务 市政厅 园区综合服务场所。设置电子资讯榜,显示各种最新游戏动漫有关的新闻消息。提供游园资讯、园区介绍、解说、视频拍摄、生日聚会、结婚庆典、人体彩绘、广播寻人启事、乐园纪念品展销等服务项目。 会展中心 大型综合场馆。可用于举办相关展销会、博览会、产业会、媒体见面会、发布会、首映式、名人签售、大型比赛、作品展、人才招聘会等活动内容。 工作室 一定数量的小型、或主题化、或不规则的建筑群,打造产业基地的基础。用于创业、海归、创意、设计、技术、研发、制作、发行、销售等国内外相关行业的公司、人才、专业机构的进驻。不仅服务于游戏、动漫行业,还可服务于周边的其上、下游(图书、影视、节目等)行业或其他文化创意产业,更可同时作为园区游览的观光项目,让游客了解整个产业链的生产过程。 衍生品集散交易大厅 大厅内设置出租摊位销售各种的游戏及动漫周边产品。包括服饰,卡片、玩具,文具,食品,硬件、图书,音像制品等。 体验馆 与厂家合作,提供最新的各种游戏产品免费让游客试玩,同时厂家可以得到试玩体验的效果回馈。 交流园地 供玩家交流经验、心得,展示交易私人藏品及游戏中的物品,切磋技艺(乐园提供相关设备设施)等。 电子阅览室 提供丰富的国内外动画、漫画、卡通等电子出版物让游客阅览。 创意市集 向创业者、爱好者免费提供摊位,供其展示个人创作成果。 拍卖行 用于展示拍卖交易工作室或行业的新作品、新成果,进行项目资金对接的长期平台。也可用于限量的、稀有的衍生产品或虚拟产品交易。 小剧场 为观众展示动漫真人戏剧、主题音乐会、魔术、激光等表演。 主题影院 运用3D、立体、水幕等科技手段放映最新、最火的游戏动漫主题影视作品。 DIY城堡 让游客发挥想象,自由创作,同时提供专业人员进行指导,优秀产品进行奖励、展示。项目包括绘画、陶艺、面人等 模拟世界 提供玩家线下真实体验。真实模拟SC(反恐精英)、赛车(跑跑卡丁车)、射击(祖玛)、街舞(劲舞团)、篮球(街头篮球)、足球(实况足球)、迷你高尔夫(FX GOLF)等游戏内容。该娱乐项目设计应体现参与性、互动性、趣味性。 主题游乐园 提供旋转木马、碰碰车、秋千、滑梯、蹦床、海洋球、及水上项目等各种游乐设施。所有该游乐设施应充分展示游戏动漫主题,例如设施以著名游戏动漫形象为基础进行改造。 游艺厅 提供赛车、射击、滑雪、划船、拳击、投球、射门、跳舞、敲鼓、抓娃娃等以模拟、娱乐为主的各种游艺机,增加乐园的娱乐性。 雕塑园 摆放以国内外著名游戏动漫卡通形象为主题的雕塑、雕刻、模型作品等,集中或分散在园区中间,让乐园中处处散发着游戏动漫的气息。可适当考虑沙雕、冰雕的艺术形式。 涂鸦展示 请专人或由游客,也可通过设置评选比赛形式,在围墙、道路的

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