Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第3部分).docVIP

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Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第3部分)

Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第3部分) 7、人机五子棋游戏棋盘类BackgammonBoard (1)类名称为BackgammonBoard,包名称为com.px1987.backgammongame.board (2)drawSomeOneChess方法根据提供的棋子信息(颜色、坐标)画出该棋子 (3)BackgammonBoard类的完整程序代码实例 package com.px1987.backgammongame.board; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JOptionPane; import com.px1987.backgammongame.mainframe.boardpanel.BackgammonBoardPanel; import com.px1987.backgammongame.pobject.BackGammonGameThemeVO; import com.px1987.backgammongame.util.AllBackGammonGameAppConstant; public class BackgammonBoard { private int gridColNumber,gridRowNumber; //棋盘横、纵格子数(如30×20) private int gridColNo=0,gridRowNo=0; //棋盘方格的横向、纵向坐标 /* 在数组chessInfoArray中记录棋子信息,其中只有4个值:1,2,3, * 其中1代表该棋盘方格上下的棋子为黑子, * 2代表该棋盘方格上下的棋子为白子, * 3代表为该棋盘方格上没有棋子。 */ private int[][] chessInfoArray; private boolean chessIsExist; //棋盘方格上是否有棋子的标识符 public BackgammonBoard(){ } public BackgammonBoard(int gridColNumber,int gridRowNumber){ this.gridColNumber = gridColNumber; //横向格子数 this.gridRowNumber = gridRowNumber; //纵向格子数 chessInfoArray = new int[this.gridColNumber+1][this.gridRowNumber+1]; for(int colIndex = 0; colIndex = this.gridColNumber; colIndex++){ for(int rowIndex = 0; rowIndex = this.gridRowNumber; rowIndex++){ chessInfoArray[colIndex][rowIndex] = AllBackGammonGameAppConstant.noExistChess; //初始化棋盘格子数组 } //初始化棋盘数组 } } //根据提供的棋子信息(颜色、坐标)画出该棋子 public void drawSomeOneChess(Graphics oneGraphics, int chessCurrentColNo, int chessCurrentRowNo, int chessInfoArrayElementValue){ int pieceXCoordinate = BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth() * chessCurrentColNo+ BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth(); int pieceYCoordinate = BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth() * chessCurrentRowNo+ BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth(); /* * 下面的代码首先识别要画的某个棋格是否超出棋盘的范围 */ if(chessCurrentColNo!=gridColNumber chessCurrentRowNo!=gridRowNumber){ o

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