Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第7部分).docVIP

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Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第7部分)

Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第7部分) 9、主窗口内的棋盘模块中的棋盘服务类BackgammonChessBoardService (1)类名称为BackgammonChessBoardService,包名称为com.px1987.backgammongame.service 本示例采用二维数组存储整个棋盘。 (2)BackgammonChessBoardService类中的drawSomeOneChessOnPanel()方法实现画棋子 (3)BackgammonChessBoardService类的完整代码实例 package com.px1987.backgammongame.service; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JOptionPane; import com.px1987.backgammongame.mainframe.boardpanel.BackgammonBoardPanel; import com.px1987.backgammongame.pobject.BackGammonGameThemeVO; import com.px1987.backgammongame.util.AllBackGammonGameAppConstant; public class BackgammonChessBoardService { private int gridColNumber,gridRowNumber; //棋盘横、纵格子数(如30×20) private int gridColNo=0,gridRowNo=0; //棋盘方格的横向、纵向坐标 /* 在数组chessInfoArray中记录棋子信息,其中只有3个值:1,2,3,其中1代表该棋盘方格上的棋子为黑子, * 2代表该棋盘方格上的棋子为白子,3代表为该棋盘方格上没有棋子。 */ private int[][] chessElementInfoArray; private boolean chessIsExist; //棋盘方格上是否有棋子的标识符 public BackgammonChessBoardService(){ } public BackgammonChessBoardService(int gridColNumber,int gridRowNumber){ this.gridColNumber = gridColNumber; //横向格子数 this.gridRowNumber = gridRowNumber; //纵向格子数 chessElementInfoArray = new int[this.gridColNumber+1][this.gridRowNumber+1]; for(int colLoopIndex = 0; colLoopIndex = this.gridColNumber; colLoopIndex++){ for(int rowLoopIndex = 0; rowLoopIndex = this.gridRowNumber; rowLoopIndex++){ chessElementInfoArray[colLoopIndex][rowLoopIndex] = AllBackGammonGameAppConstant.noExistChess; } //初始化棋盘格子数组,并设置初始状态下没有棋子 } } //根据提供的棋子信息(颜色、坐标)画出该棋子 public void drawSomeOneChessOnPanel(Graphics oneGraphics, int chessCurrentColNo, int chessCurrentRowNo, int chessInfoArrayElementValue){ int pieceXCoordinate = BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth() *(chessCurrentColNo+1); int pieceYCoordinate = BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth() *(chessCurrentRowNo+1); if((chessCurrentColNo!=gridColNumber) (chessCurrentRowNo!=gridRowNum

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