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Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第7部分)
Java语言程序设计的课程设计项目——利用Java实现人机五子棋游戏项目完整实现实例(第7部分)
9、主窗口内的棋盘模块中的棋盘服务类BackgammonChessBoardService
(1)类名称为BackgammonChessBoardService,包名称为com.px1987.backgammongame.service
本示例采用二维数组存储整个棋盘。
(2)BackgammonChessBoardService类中的drawSomeOneChessOnPanel()方法实现画棋子
(3)BackgammonChessBoardService类的完整代码实例
package com.px1987.backgammongame.service;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JOptionPane;
import com.px1987.backgammongame.mainframe.boardpanel.BackgammonBoardPanel;
import com.px1987.backgammongame.pobject.BackGammonGameThemeVO;
import com.px1987.backgammongame.util.AllBackGammonGameAppConstant;
public class BackgammonChessBoardService {
private int gridColNumber,gridRowNumber; //棋盘横、纵格子数(如30×20)
private int gridColNo=0,gridRowNo=0; //棋盘方格的横向、纵向坐标
/* 在数组chessInfoArray中记录棋子信息,其中只有3个值:1,2,3,其中1代表该棋盘方格上的棋子为黑子,
* 2代表该棋盘方格上的棋子为白子,3代表为该棋盘方格上没有棋子。
*/
private int[][] chessElementInfoArray;
private boolean chessIsExist; //棋盘方格上是否有棋子的标识符
public BackgammonChessBoardService(){
}
public BackgammonChessBoardService(int gridColNumber,int gridRowNumber){
this.gridColNumber = gridColNumber; //横向格子数
this.gridRowNumber = gridRowNumber; //纵向格子数
chessElementInfoArray = new int[this.gridColNumber+1][this.gridRowNumber+1];
for(int colLoopIndex = 0; colLoopIndex = this.gridColNumber; colLoopIndex++){
for(int rowLoopIndex = 0; rowLoopIndex = this.gridRowNumber; rowLoopIndex++){
chessElementInfoArray[colLoopIndex][rowLoopIndex] = AllBackGammonGameAppConstant.noExistChess;
} //初始化棋盘格子数组,并设置初始状态下没有棋子
}
}
//根据提供的棋子信息(颜色、坐标)画出该棋子
public void drawSomeOneChessOnPanel(Graphics oneGraphics, int chessCurrentColNo,
int chessCurrentRowNo, int chessInfoArrayElementValue){
int pieceXCoordinate = BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth() *(chessCurrentColNo+1);
int pieceYCoordinate = BackGammonGameThemeVO.getPerChessGridWidth() *(chessCurrentRowNo+1);
if((chessCurrentColNo!=gridColNumber) (chessCurrentRowNo!=gridRowNum
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