ch4 造型的空间变换、编组和素材调用.ppt

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ch4 造型的空间变换、编组和素材调用

第三节 其他组节点的使用 Billboard节点 Switch节点 Billboard节点的使用 Billboard节点是一个组节点,它可以在用户浏览时动态的改变自己的坐标系, 以其坐标系的z轴绕axisOfRotation轴旋转从而使其所包含 的物体永远面向浏览者。 Billboard? {   children [ ] # exposed field MFNode axisOfRotation 0 1 0 # exposed field SFVec3f bboxCenter 0 0 0 # SFVec3f bboxSize -1 -1 -1 # SFVec3f } children 该域包含一些子节点,子节点的类型可以是组节点。所有子节点都受Billboard节点的 局部坐标系统的影响。? axisOfRotation 规定一根旋转轴。运行中,Billboard组将绕该轴旋转。这个旋转轴基于 Billboard节点的局步坐标系统。其缺省值非常适用于那些位于平面上的树木、路灯等类物体。当一物体倾斜一定的角度,例如,在山坡上,那末可以设定 axisOfRotation为一个特定的角度。? bboxCenter 包围Billboard节点中所有子节点物体包围盒的中心。? bboxSize 包围Billboard节点中所有子节点物体包围盒在x、y、z方向的尺寸。 事件 addChildren eventIn?? MFNode 将指定的节点加入到Billboard节点的子节点列表中,如果已在列表中,则忽略。? removeChildren eventIn??? MFNode 将指定的节点从Billboard节点的子节点列表中删除,如果没有在列表中,则忽略。 例题4-16 将4-14中的return做成布告牌造型。 Switch节点 Switch组节点激活choice域中指定的零个或一个子项。 非活动子项被忽略。 但是,无论是否被激活,Switch节点的所有子项都对事件作出反应。 Switch {   whichChoice ?-1 # exposed field SFInt32 choice [ ] # exposed field MFNode }   ? 域 whichChoice 活动子项的标号。 choice域中的第一个活动子项的标号是0。如果whichChoice的值小于0或者大于choice域中的项目数,那么不选中任何子项。 choice 包含该组节点的各个子 项。每个子项有一个隐含的序号。第一个子项的隐含序号为0。 ? 例题4-17 Switch 开关节点示例。 实例 1 机器人 头 身体 腿 多个 DEF USE 内容回顾 Shape Transform Group DEF和 USE结构 由点构成面 实例 简单的房子 设计 纹理 方法1:复用(DEF USE 结构,旋转而成) 方法2:完全由点构成,每个面独立生成。 思考:方法的选择标准? 具有对称性的采用方法1 不规则物体选用方法2 门、窗、台阶、花草树木的添加 门、窗 贴“微突”的纹理 台阶 用面构成 长方体累加 草 面上贴纹理 长方体上贴纹理 花、树木 Inline节点的应用 * 多个房子 ,坐标变换 * 类似于html中的超链接(3.Wrl) 第四章 造型的空间变换、编组和素材调用 造型的空间变换 造型的编组和素材调用 其他组节点的使用 第一节 造型的空间变换 Transform坐标变换节点 空间坐标的平移 空间坐标的旋转  空间坐标的缩放 Transform P 98-99 Transform { translation 0 0 0 rotation 0 1 0 1.5 scale 1 2 3 children [ A B C ] } Transform节点 Transform {   children [ ] # exposed field MFNode bboxSize -1 -1 -1 # SFVec3f translation 0 0 0 # exposed field SFVec3f rotation 0 0 1 0 # exposed field SFRotation scale 1 1 1 # exposed field SFVec3f scaleOrientation 0 0 1 0 # exposed field SFRotation center 0 0 0 # exposed field SFVec3f } 域 bboxCenter 设定包围该变换全部子项的区域的中心坐标点 bbox

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