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中外动画史01
中外动画史;第一章 动画的起源与发展;第一章 动画的起源与发展;距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画奔跑的野猪,是人类试图捕捉动作的最早证据。它的前腿及后腿被创作者重复地绘制,这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感。它被认为是迄今为止人们所发现的最原始的动画图像。
;在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的“舞蹈纹彩陶盆”上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物,这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式。;在公元前1600年,埃及一位法老为Isis女神建造了一个有110根柱子的神庙,每根柱子上都画着女神连续变换的动作图,当人们驾驭马车经过这里时,就好像看到女神活动起来,也许这是最古老的多帧动画。
在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念无不体现出人们记录“运动着的画面”的愿望。;在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。;在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。
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在数千年的人类历史中,与动画有联系的事实依据有很多,我们无法一一考证,但根据历史上几种艺术起源说,我们可以认同动画艺术源自人们的产生活动,人们为了记录各种生产活动着的、不断变化的事件,产生了描绘活动图画的愿望,而这种愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成熟才得以真正的实现。;早期的动画制作技术
1、“手翻书”
16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”,在每页书的边缘画
上动作、表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就
运动起来了,这和动画的概念也有相通之处。;;;;3、视觉暂留现象理论
1824年彼得罗杰发表的一本谈眼球构造的论文《移动物体的视觉暂留现象》。书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡通和影视的发展进程。
“视觉暂留理论”指出:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍将在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。;1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘???转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。; 4 、诡盘
1833年 比利时人约瑟夫·普拉图发明了“转盘画面影像镜”
也叫“诡盘”。
;;5 、走马盘
1834年,英国的威廉 霍尔纳发明了“走马盘”。;6. 照片“餐桌”
1823年,法国发明家尼埃普斯的照片“餐桌”,拍摄时需要14个小时的曝光时间,这是当时最完整的第一张照片。直到1839年8月19日达盖尔的银版法发明后,这就大大的缩短了拍摄的时间,曝光只需30分钟。;7、多重反光镜(活动视镜)
法国 艾米尔·雷诺,法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。
1877年,雷诺发明了“多重反光镜”
1888年12月发明光学影戏机。
1892年,他的第一部动画电影《可怜的皮艾罗》在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。
;走马盘;多重反射镜;光学影戏机
可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅画中间打了些小孔,使每个孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。
《可怜的皮艾罗》
皮艾罗向科隆宾娜求爱,却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击,;动画技术的童年时期
1906年,美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念实验影片,片名叫《一个滑稽面孔下的幽默姿态》。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础。;1914年,美国人温瑟·麦凯创作了动画片《恐龙葛蒂》,每一帧的背景和前景人物都要重复地画,全片动画张数超过了5000张。虽然画面会有一种抖动感,但是整片看起来生动、自然、而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年,成为实验动画艺术家所迷恋的手法之一。; 1914年,布雷创立了第一家动画公司,并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多层摄影法”的专利权,这种看上去“科技含量很低”的发明因其非常实用而一直沿用至今。他在1914年7月和1915年7月又分别取得了“绘画影调”以及“赛璐珞动画制作工艺”的专利权。
“赛璐珞动画制作工艺”以赛璐珞胶片取代以往的动画纸,结合“多层摄影法”,动画师们不用再重画每一格的背景,而是将人物单独画在赛璐珞片上,把衬底背景垫在下面相叠加拍摄。这种技术不仅提高了工作效率,改善了影片的画质,更使制作动画影院长片在人力和财力上成为可能。;第一章 动画的起源与发展
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