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  • 2018-04-06 发布于北京
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* * 3.2 相贯线 形体表面的相贯线,情况比截交线要复杂得多。如图(a)、(b)所示,两个形体都是在水平放置的圆柱上垂直打孔,不同之处仅仅是:图(a)的形体其孔轴线与水平圆柱的轴线垂直相交,而图(b)的形体其孔轴线向前偏移一段距离,与水平圆柱的轴线垂直交叉。 从主视图的投影上可以明显看出,这两个形体的相贯线就有非常大的区别:图(a)的形体前后左右都是对称的(这个特点在后面作图中要利用);图(b)的形体左右对称,前后不对称,因此在主视图中相贯线的投影就有前后的不同。 如果参加相贯的两个形体中有投影积聚的情况,就可以利用表面找点的方法绘制相贯线。 两圆柱相交形体,由于圆柱表面投影的积聚性,在俯视图和左视图中,相贯线直接投影在圆上,不需要专门绘制,因此俯视图和左视图可以非常容易地绘制完成。主视图中的相贯线投影不能直接绘出,需要利用逐点找投影的方法,找到一系列相贯线上的点的投影,连点成线才可完成。 两圆柱体正交 参加相贯的两个形体中如果没有一个形体的投影积聚,这种情况就需要利用辅助平面来绘制相贯线。 当一个形体与若干个形体相贯时,应采用分解的方法,分别求出此形体与每个形体的相贯线,最后保留每一段的有效部分,即可完成相贯线的投影。 如图是一个圆柱上开了一个键槽的情况。由

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