三维线下实体造型.pptVIP

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10.2.6圆环实体造型 实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示 实体造型 消 隐 着 色 2、拉伸和旋转绘制实体 6.布尔运算 (1)并集 利用并集命令可以将一个以上实体结合变成一个实体,如下图。 (2)差集 利用差集命令可以从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新的实体,如下图。 (3)交集 利用交集命令可以求多个实体的交集来创建组合体,如下图。 11.1? 三维实体的编辑和布尔运算 11.2? 组合体的三维实体造型 第十一章 ?????组合体的三维实体造型 ? 11.1 三维实体的编辑 对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于 三维实体的编辑命令,如:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维对齐,其命令的用法与二维空间类似,只是增加了第三维。下面介绍常用三维编辑命令的操作。 1.实体倒角 使用命令chamfer,可将实体结合面的边缘作出倒角,该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象时是三维实体,则命令提示是三维操作。(如下图) 实体倒角 2.实体倒圆角 用二维倒圆角命令Fillet可将实体结合面的边缘做出圆角,只是当选择对象时,选取的是三维实体,则命令提示为三维操作。 3.剖切实体 使用Slice命令,可以用平面切断一 实体,并可指定保留被切实体的一边或两边。 单击 命令提示及选项: 选择对象:指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]〈三点〉:指定点1 指定平面上的第二个点:指定点(2) 指定平面上的第三个点:指定点(3) 在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:b 图标或键slice, 原图 切开后的图 4.编辑三维实体的面、边、体 对于三维实体的表面、棱边及体可以 进行编辑,其命令可在实体编辑工具栏中选取,其功能如下: (1)对于面的编辑包括:拉伸、移动、删除、旋转、倾斜、复制和着色等功能; (2)对于边的编辑包括:复制边和着色边两项功能; (3)对于体的编辑包括:布尔运算、压印、清除、分离、抽壳、检查等功能。 实体编辑工具栏如下图: 5.常用的三维实体显示命令 在缺省状态下,实体模型以线框模式表示,用着色、渲染、消隐等命令,可以改变三维实体的显示形式,但这些状态只能在屏幕上显示,不能存盘。 (1)着色 在三维实体造型过程中,常用着色命令观察结果,着色形式分为平面着色和体着色,这两种形式又分为带边框和不带边框两种形式。平面着色在立体表面可以看到平面,体着色比较光滑。 (2)消隐 在三维实体造型过程中,使用消隐命令可使实体上不可见的轮廓线自动隐藏。 (3)渲染 用渲染命令可以对实体进行真实感渲染,还可以用LIGHT命令建立或修改灯光场景达到不同的渲染效果。 (4)影响显示状态的系统变量 facetres决定着三维实体用消隐和渲染命令时的表面光滑程度,facetres的值越大轮廓越光滑但显示所需时间越长,dispsilh决定三维实体用消隐命令时是否显示轮廓线,值为1时显示,值为0时则不显示。 着色工具栏 FACETRES=0.5 FACETRES=5 DISPSILH=0 DISPSILH=1 11.2 组合体的三维实体造型 在做实体模型时,首先要用形体分析法 分析分析物体的构成方式,确定制作过程。然后根据分析结果选择适当的体素生成命令,建立体素,再利用编辑命令修改到所需的形状。制作过程中的关键问题是定位,每一个体素生成时都有定位点,该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿Z坐标轴正向,例如在同一立体中如有相互垂直的两个圆柱体,那么在同一坐标系下不能生成不同方向的圆柱,这时需要建立新的用户坐标系。而用户坐标系原点及坐标面的确定又是定位问题中的关键问题。因此,制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。 1.叠加型组合体 建立下图所示立体的实体模型 该组合体是由三个相互垂直的圆柱体及一个长方体叠加,再从三个方向开圆柱孔形成的,造型过程中应注意:为了生成不同方向的圆柱体,应根据需要改变用户坐标。 (1)单击视图工具条中的 按钮,改变视点至左视; (2)用圆柱体命令,以(0,0,0)为中心点,分别以12和6为半径,高为-30,生成两个同轴的圆柱体。 (3)单击视图工具条中的 按钮,改变视点至后视; (4)用缩放命令调整视窗至适当的位置; (5)用圆柱体命令,以(-15,15,-12)为中心点,分别以12和5为半径,高为24生成两个同轴的圆柱体。 (6)用

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