EDA课程设计论文拔河游戏机电路设计.docx

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EDA课程设计报告书题 目: 拔河游戏机电路设计 学 院: 机械与电气工程学院 专 业: 电气工程及其自动化 班 级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 教师职称: 2017年1月5日机械与电气工程学院EDA课程设计任务书专业:电气工程及其自动化 班级: 姓名: 学号: EDA课程设计题目拔河游戏机电路设计EDA课程设计的任务、要求一、设计任务1.设计一个能进行拔河游戏的电路。电路使用15个(或9个)发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。2.由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。3.用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。二、设计要求1.查找资料,根据要求的格式,以设计报告书的形式写出设计方案的全过程;2.学习使用Protel软件,利用Protel完成原理图绘制;3. 学习使用Multisim软件,利用Multisim进行仿真验证(或实物验证)。参考文献[1] 童诗白,华成英.模拟电子技术基础(第四版)[M].北京:高等教育出版社,2006.[2] 阎石.数字电子技术基础(第五版)[M].北京:高等教育出版社,2006.[3] 古良玲.电路仿真与电路板设计项目化教程(基于Multisim与Protel)[M].北京:机械工业出版社,2014.[4] 瞿/author/%F6%C4%B5%C2%B8%A3_1德福.实用数字电路手册-(TTL CMOS) [M].北京:中国标准出版社,2013.EDA课程设计工作进度计划起讫日期主要工作内容2017.12.25-2017.12.25选题、调研、收集资料2017.12.26-2018.01.03绘制原理图、调试运行2018.01.04-2018.01.04撰写设计报告书2018.01.05-2018.01.05EDA课程设计答辩指导教师: 年 月 日教研室意见负责人: 年 月 日目录拔河游戏机电路设计1摘 要:1Abstract21 设计目的32 设计要求33 设计任务34 设计方案34.1 硬件设计5整形电路设计5编码电路设计6译码电路设计7控制电路设计8显示电路设计8计数显示电路设计9PCB原理图114.2 软件设计11总 结14参考文献15附录16拔河游戏机电路设计朱路兴摘 要通用模拟拔河运动的形式,以双方手按按键的频率来代替现实拔河运动中双方的力量,频率快者为胜方为胜方。具体为用2N+1个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持本课题模拟拔河运动的形式,以双方手按按键的频率来代替现实拔河运动中双方的力量频率快者一个按键迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动每按一次亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用输出保持只有经复位后才使亮点恢复到中心线。最后显示器显示胜者的盘数。关键词:拔河游戏机 脉冲 编码. The circuit design of the tug of war gamesZhu LuxingAbstractBoth universal analog form of tug-of-war hand press the frequency instead of the real power of the two sides in the tug-of-war frequency for the winner for the winner. Specific for with 2N+1 a level led arranged into line boot How only Middle a points bright to this as tug-of-war of center line game both the holding this subject simulation tug-of-war movement of form to both hand by press of frequency to instead of reality tug-of-war movement in the both of power frequency fast who a press quickly to, and constantly to by moving produced pulse who by have fast highlights to who direction mobile each by once highlights mobile once. Any one Terminal lig

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