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1. 信道的静态分配 频分多路复用FDM (Frequency Division Multiplexing) 时分多路复用TDM (Time Division Multiplexing) 静态分配的问题 - 延迟时间长 - 信道利用率低 2. 信道的动态分配 有关动态分配的五个假设: 站模型(Station Model) 单通道假设(Single Channel Assumption) 冲突假设(Collision Assumption) 时间假设: 时间连续(Continuous Time) 时间分时隙(Slotted Time) 侦听假设 载波侦听(Carrier sense) 非载波侦听(no Carrier sense) 1)站模型 由N个独立的站(计算机、电话、个人通信设备)组成 每个站都可产生待发送的帧 在时间?t内,一帧生成的概率为??t,其中?是常量(新帧到达速率) 一旦生成一帧,就等待发送,直到成功发送 2)单通道假设 所有通信,包括发送和接收,都通过单通道进行 所有的站都在该通道上发送或接收信息 所有站都是平等的,各站没有主从之分 3)冲突假设 如两帧同时发送,则发生冲突 所有的站都能检测到冲突 冲突的帧必须重发,除了冲突引起的差错外,没有其它差错 4)时间假设 时间连续(Continuous Time): 帧的发送可在任意时刻 时间分时隙(Slotted Time): 时间被分为时隙,帧在时隙的开始处发送,一个时隙中可发送0、1或多帧,帧在空闲时隙中发送成功或发生冲突 5) 侦听假设 载波侦听(Carrier sense): 所有的站在使用信道前,都可检测到当前信道是否正被使用,如信道正忙,则等待 非载波侦听(no Carrier sense): 所有的站在使用信道前,都不检测当前信道是否正被使用,只是盲目发送 二、经典的多路访问协议 纯ALOHA 分隙ALOHA 载波侦听多路访问协议 1. 纯ALOHA的原理 假设,任何一个站都可以在帧生成后即发送(可能冲突) ,并通过广播的反馈,侦听信道,以确定发送是否成功。如发送失败,则经随机延时后再发送 纯ALOHA信道的效率 设:无限多个用户产生新帧的概率服从泊松分布,平均每个帧时产生S个新帧;当S 1时,将每个帧都冲突,所以,吞吐率应为 0 S 1。 除新帧外,凡冲突的帧也要重发 设:其平均值为G帧/帧时, G中包括每个帧时内产生的新帧S和由于冲突而需重发的帧 2. 时隙ALOHA的原理 时隙ALOHA是把时间分成时隙(时间片) 时隙的长度对应一帧的传输时间,其起点由专门的信号来标志 新帧的产生是随机的,但时隙ALOHA不允许随机发送,凡帧的发送必须在时隙的起点,即冲突危险区是原来的一半 1) 时隙ALOHA的吞吐率 在一个时隙的起点没有其它帧发送的概率为: P0 = e-G,所以S = GP0 = Ge-G 当G = 1时,吞吐量S为最大 S ? 0.368 3. 载波侦听多路访问协议CSMA 载波侦听协议(Carrier Sense Protocol) 持续和非持续CSMA (Carrier Sense Multiple Access,载波侦听多路访问) CSMA协议的冲突和冲突检测 1) 1 – 持续CSMA 每个站在发送前,先侦听信道,如信道正忙,则等待并持续侦听,一旦信道空闲,立即发送,即发送的概率为1;如冲突,则延时一随机时隙数后,重新发送 2) 非持续CSMA(Nonpersistent CSMA) 每个站在发送前,先侦听信道,如信道正忙,则不再继续侦听,而是延时一随机时隙数后,再侦听信道 3)p – 持续CSMA(p-persistent CSMA) 用于分隙信道。先侦听信道,如信道正忙,则等到下一时隙;如信道空闲,则以概率p发送,而以概率q=(1-p)把本次发送延至下一时隙,直至发送成功 4) 传播时延对载波监听的影响 但CSMA并不能完全解决冲突问题 5) 带冲突检测的CSMA CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)带冲突检测的载波侦听多路访问 CSMA/CD的要点 在一帧传输完成后的时间t0,想要发送的站点都可以尝试发送 如两个或多个站点同时发送则发生冲突 判断出冲突后,立即停止发送,并强化冲突,延时一个随机时隙数后,再重复以上过程 6) 冲突的检测方法 信号电平法 CSMA/CD发生冲突时 对信道占用时间的影响 三、局域网和广域网的IEEE 802标准 IEEE 8

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