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动画制作与编辑
第7章 动画制作与编辑 内容概述- Flash动画是由多张不同画面构成的。通过时间轴,我们可以安排各种动画画面、图层以及各种动画的顺序。Flash动画可以分成逐帧动画和补间动画两种,而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补间动画,其中动作补间动画最能体现Flash的优越性,也是最常用的动画。 教学目标 1.了解制作Flash动画的基本知识,掌握帧、补间动画、场景和时间轴特效的使用方法。 2.熟悉逐帧动画和补间动画的制作方法,掌握关键帧的定义方法和帧频率的设置方法。 3.掌握创建补间动作动画和创建补间形状动画的方法,掌握时间轴特效中的模糊、变形、转换、分离、投影、展开等特效。 7.1 Flash动画概述 7.1.1 补间动画与逐帧动画 7.1.2 时间轴中的动画表示 7.1.3 设置帧频率 7.1.1 补间动画与逐帧动画 补间动画是一种动画类型,在动画中对象从一个位置移动到另一个位置。在制作时定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让Flash计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值。 7.1.2 时间轴中的动画表示 7.1.3 设置帧频率 帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数为度量。帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。在Web上,每秒12帧的帧频通常会得到最佳的效果。QuickTime和?AVI影片通常的帧频就是12 fps,但是标准的运动图像速率是24 fps。 7.2 创建传统的逐帧动画 逐帧动画是由许多单个的关键帧组合而成的,适合制作一个动画在每个帧上都有关键性变化的情况。逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多。在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 7.3 创建补间动作动画 7.3.1 创建补间动作动画的方法 7.3.2 创建沿路径运动的补间动作动画 7.3.1 创建补间动作动画的方法 7.3.2 创建沿路径运动的补间动作动画 运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动。链接到运动引导层的常规层就成为引导层。 (1)首先创建运动引导层: 选择包含动画的图层,然后选择“插入”/“时间轴”/“运动引导层”。 Flash会在所选的图层之上创建一个新图层,该图层名称的左侧有一个运动引导层图标。将现有图层拖到运动引导层的下面。该图层在运动引导层下面以缩进形式显示。该图层上的所有对象自动与运动路径对齐。 (2)使用“钢笔”、“铅笔”、“直线”、“圆形”、“矩形”或“刷子”工具绘制所需的路径。 (3)将中心与线条在第一帧中的起点和最后一帧中的终点对齐。 (4)选择“控制”/“测试影片”可查看动画效果。 7.4 创建补间形状动画 7.4.1 补间形状动画 7.4.2 使用形状提示 7.4.1 补间形状动画 7.4.2 使用形状提示 要控制更加复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 。例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。这样在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。 形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 7.5 使用帧 在Flash中,有两种帧格式,一个是关键帧,另一个是普通帧。 7.5.1 关键帧 7.5.2 普通帧 7.5.3 编辑帧 7.5.4 使用绘图纸外观功能 7.5.5 移动整个动画 7.5.1 关键帧 关键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。Flash 可以在您定义的关键帧之间补间或自动填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能够更轻松地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来轻松更改补间动画的长度。 帧和关键帧在时间轴中出
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