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- 约 20页
- 2018-04-09 发布于广东
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在给其他专业学生上课的时候,只要演示动画效果,哪怕只是让角色眨一下眼睛,都会听到下面的阵阵惊呼声。动画的魅力就在于让画中的人物或物体动起来,而不动的画只能称之为角色设定、场景设定。 从本章开始,来学习怎样在Flash中制作运动的动画,在这之前,需要大家记住一位动画大师格里穆?乃特维克的话:动画的一切皆在于时间点(Timing)和空间幅度(Spacing)。 这句话实际上点出了动画的本质,动画中最重要的两个因素就是“空间”和“时间”。 上述这些仅仅是关于动画的最本质的理解,但对于动画制作,尤其是软件操作人员来说,最基本的依然是软件的制作工序。 10.1、Flash的时间轴 时间轴面板是Flash动画制作的核心区域,主要用于组织动画内容的安排,并控制动画在某一时间段显示的内容。 10.1.1、时间轴面板 时间轴从表面上看分为“图层”和“帧控制区”两个部分,其中图层区域在前面的章节中已经详细叙述过,本章主要围绕着“帧控制区”来展开。 帧控制区的下方,是一系列控制播放、显示效果、动画属性的按钮。 其中“转到第一帧”、“后退一帧”、“播放”、“前进一帧”和“转到最后一帧”是对动画的播放控制项,便于观看动画,也可以按下键盘的“回车”键进行动画的播放,再按一下“回车”键就是暂停播放。 点击“帧居中”按钮,可以
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