【汽车造型】第一章 汽车造型概论方法技巧.ppt

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【汽车造型】第一章 汽车造型概论方法技巧.ppt

一、汽车造型设计的定义 汽车造型也叫车身造型,是指汽车的外饰、内饰、灰区所传达出的直观视觉信息,这些信息包括形态、尺寸、比例、色彩、纹理、材质以及这些视觉元素的动态效果。 对汽车造型进行设计研发的过程,称之为汽车造型设计。 汽车造型设计是汽车设计的先行环节之一,也是汽车研发的重要组成部分。 在汽车总布置和车身总布置设计完成后,汽车的尺寸和基本形体就可以确定,接着要进行汽车造型设计。 汽车造型设计是在基本形体的基础上构造曲线、曲面、色彩和装饰件等,也就是赋予汽车具体形象。 汽车造型设计属于工业设计的范畴。 相比其他工业产品,汽车更为庞大,更精密复杂,所涉及的学科领域更多更广,设计的周期也更漫长。 与其他产品设计一样,汽车造型设计的最终目的是以人为本。 通过对汽车的造型进行设计,将汽车的品质特点、使用功能、操作体验等以直观的视觉形式直接体现给用户;或者通过视觉的引导,使用户产生相应的联想,例如,流畅有张力的车身曲线能使用户联想到速度,火红鲜艳的色彩能让用户产生出激情。 二、汽车造型的分类 1. 外饰造型 汽车外饰造型就是汽车外观装饰覆盖件,即一辆完整的汽车在关闭所有车门及盖板的情况下,能直观看到的所有部件,如图1 ̄11 所示。 1)外饰主体 外饰件分为发动机舱盖、前保险杠、后保险杠、前照灯、后尾灯、上格栅、下格栅(可与前保险杠为一体)、翼子板、侧围、侧门、后门、顶盖、前车窗、侧车窗、后车窗、天窗、后视镜、轮辋等。 2)外饰细节 外饰有很多细节,如车标、字标、防擦条、装饰条、盖板、轮胎、天线、侧转向灯(非与后视镜集成)、前雾灯( 非国标,可无)、雾灯格栅、行李架、扰流板、尾翼、后雾灯(非与尾灯集成)、反射片(非与尾灯集成)等 3)车灯造型 (1)前照灯造型。 前照灯内部有衬框、近光灯、远光灯、行驶灯、转向灯等以及其他装饰框,如图1 ̄12 所示。 根据光源的不同,前照灯可分为卤素前照灯、氙气前照灯和全LED 前照灯( 图1 ̄13)。 2)后尾灯造型。 后尾灯内部有衬框、行驶灯、转向灯、制动灯、倒车灯、雾灯、反射片以及其他装饰框,如图1 ̄14 所示。 2. 内饰造型 汽车内饰造型就是汽车内部装饰覆盖件,按功能区域划分可分为主控区、副驾驶区、中控台区、座椅及门板区、顶棚及柱护板区。 1)内饰主体 内饰件分为仪表板、仪表、转向盘、出风口、收音机、空调、前照灯控制单元、门内开门手柄、玻璃升降器开关、内后视镜、副仪表板、换挡手柄、驻车制动器手柄、中央扶手、座椅、立柱护板、地毯、顶棚、室内灯、衣帽架、行李舱护面,如图1-15 所示。 2)汽车仪表造型 汽车仪表是内饰主要的视觉信息输出系统,用于显示车辆各种静态和动态的信息。 汽车仪表分为机械式仪表和电子仪表两种。 机械式仪表通过传统机械方式来驱动指针旋转到相应的刻度,显示车辆动态信息,通常会搭配一个辅助的液晶屏幕来显示驾驶辅助信息,如图1-16 所示。 电子仪表取消了复杂的机械结构,用整块液晶显示屏取而代之,设计相对自由;在色彩、效果、动画显示以及信息量上会比传统机械式仪表更加生动丰富;科技感也会大大提升;不过,发动机转速表、车辆行驶速度表依旧是屏幕上最重要的主角,如图1 ̄17所示。 3)座椅设计 座椅由内部骨架、调节机构、泡沫、蒙皮几部分组成。 汽车座椅从外观上分为三部分,即头枕、靠背、坐垫,如图1 ̄18 所示。 外表面蒙皮的材料有织物面料、真皮和人造革3 种,其中蒙皮一般划分为两个大区域:座椅主料区与座椅辅料区。 根据座椅的造型及舒适度,可分为舒适型座椅和运动型座椅。很多运动座椅的头枕与靠背为一体组成,如图1 ̄19 所示。 高档、豪华车的前排座椅靠背一般还会设有一些附件,便于后排乘客使用,如娱乐系统、小桌板、水杯架、置物栏等,如图1 ̄20 所示。 3. 灰区造型 灰区包括打开部分盖板后才能观察到的造型区域;通过非常规视角才能观察到的区域;以及通常观察时容易忽略掉的造型区域。 例如发动机舱内(图1 ̄21a)、行李舱内区域(图1 ̄21b) 4. 附件造型 除了车辆本身,附件的设计也能为汽车品质增色不少,例如车钥匙、字标、门槛条等,如图1 ̄22 所示。 第一章 汽车造型概论 第一节  汽车的分类 第二节  汽车造型的概念 第三节  汽车造型设计的要求 第一节  汽车的分类 第二节  汽车造型的概念 第三节  汽车造型设计的要求 第三节  汽车造型设计的要求 第一节  汽车的分类 第一节  汽车的分类 第一节  汽车的分类 第一节  汽车的分类 第一节  汽车的分类 第一节  汽车的分

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