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利用DirectX12的底层特性大幅度提高渲染效率
利用DirectX 12的底层特性大幅度提高渲
染效率
曹家音– 内容技术工程师
jecao@
摘要
D3D12简要介绍
显式的内存管理模型
减少CPU开销
CPU 效率优化
CPU 并行优化
提高GPU的性能
D3D12与D3D11,OpenGL 4.x的性能对比
新的图形特性
Direct3D12 简介
最新的高性能图形API
更加底层,直接
在微软的所有平台都可以运行
D3D11 图形管线
resources
Input Assembler
Verte Shader
Hull Shader
Tessellator
Domain Shader
VB
Geometry Shader
IB
Rasterizer
Pixel Shader
Output Merger
Pipeline State Object
Pipeline State Object
Input Assembler Input Assembler
Verte Shader
Verte Shader
Hull Shader
Hull Shader
Tessellator
Tessellator
Domain Shader
Domain Shader
Geometry Shader Geometry Shader
Rasterizer
Rasterizer
Pixel Shader
Pixel Shader
Output Merger Output Merger
Pipeline State Object (续)
不会在渲染过程中有隐形的Shader编译与链接
在创建PSO的时候就已经生成大部分硬件指令
PSO的Shader输入是二进制的,对于Shader Cache而言非常友好
需要开发者注意的事项:
在单独的线程中创建PSO
对于不在意的变量,尽量应用相同的默认值
在连续的Draw Call中,尽量保证PSO状态相似
灵活的内存管理模型
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