利用DirectX12的底层特性大幅度提高渲染效率.pdf

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利用DirectX12的底层特性大幅度提高渲染效率

利用DirectX 12的底层特性大幅度提高渲 染效率 曹家音– 内容技术工程师 jecao@ 摘要 D3D12简要介绍 显式的内存管理模型 减少CPU开销 CPU 效率优化 CPU 并行优化 提高GPU的性能 D3D12与D3D11,OpenGL 4.x的性能对比 新的图形特性 Direct3D12 简介 最新的高性能图形API 更加底层,直接 在微软的所有平台都可以运行 D3D11 图形管线 resources Input Assembler Verte Shader Hull Shader Tessellator Domain Shader VB Geometry Shader IB Rasterizer Pixel Shader Output Merger Pipeline State Object Pipeline State Object Input Assembler Input Assembler Verte Shader Verte Shader Hull Shader Hull Shader Tessellator Tessellator Domain Shader Domain Shader Geometry Shader Geometry Shader Rasterizer Rasterizer Pixel Shader Pixel Shader Output Merger Output Merger Pipeline State Object (续) 不会在渲染过程中有隐形的Shader编译与链接 在创建PSO的时候就已经生成大部分硬件指令 PSO的Shader输入是二进制的,对于Shader Cache而言非常友好 需要开发者注意的事项: 在单独的线程中创建PSO 对于不在意的变量,尽量应用相同的默认值 在连续的Draw Call中,尽量保证PSO状态相似 灵活的内存管理模型

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