3ds Max 2014修改器建模.pptVIP

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;修改器的基础知识;4.1.1 修改器堆栈; 锁定堆栈 :激活该按钮可以将堆栈和“修改”面板的所有控件锁定到选定对象的 堆栈中。即使在选择了视图中的另一个对象之后,也可以继续对锁定 堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果开/关切换 :激活该按钮后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 使唯一 :激活该按钮可以将关联的对象修改成独立对象,这样可以对选择集中的 对象单独进行操作(只有在场景中拥有选择集的时候该按钮才可用)。 从堆栈中移除修改器 :若堆栈中存在修改器,单击该按钮可以删除当前的修改器, 并清除由该修改器引发的所有更改。; 配置修改器集 :单击该按钮将弹出一个子菜单,这个菜单中的命令主要用于配置 在“修改”面板中怎样显示和选择修改器,如图4-5所示。;4.1.2 为对象加载修改器;4.1.3 修改器的排序; 先为管状体加载一个“扭曲”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置扭曲的“角度”为360,这时管状体便会产生大幅度的扭曲变形,如图4-8所示。; 继续为管状体加载一个“弯曲”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置弯曲的“角度”为90,这时管状体会发生很自然的弯曲变形,如图4-9所示。; 下面调整两个修改器的位置。用鼠标左键单击“弯曲”修改器不放,然后将其拖曳到“扭曲”修改器的下方松开鼠标左键(拖曳时修改器下方会出现一条蓝色的线),调整排序后可以发现管状体的效果发生了很大的变化,如图4-10所示。;4.1.4 启用与禁用修改器; 选择底层的“晶格”修改器,当“显示最终结果”按钮 被禁用时,场景中的球体不能显示该修改器之上的所有修改器的效果,如图4-12所示。如果单击“显示最终结果”按钮 ,使其处于激活状态,即可在选中底层修改器的状态下显示所有修改器的修改结果,如图4-13所示。; 如果要禁用“波浪”修改器,可以单击该修改器前面的小灯泡图标 ,使其变为灰色 即可,这时物体的形状也跟着发生了变化,如图4-14所示。;4.1.5 编辑修改器; 从菜单中可以观察到修改器是可以复制到其他物体上的,复制的方法有以下两种。 第1种:在修改器上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“复制”命令, 接着在需要的位置单击鼠标右键,最后在弹出的菜单中选择“粘贴” 命令即可。 第2种:直接将修改器拖曳到场景中的某一物体上。;4.1.6 塌陷修改器堆栈;修改器的种类;4.2.1 选择修改器;4.2.2 世界空间修改器;4.2.3 对象空间修改器;常用修改器;本 节 修 改 器 概 要;4.3.1 挤出修改器;4.3.2 倒角修改器;4.3.3 车削修改器;4.3.4 弯曲修改器;4.3.5 扭曲修改器;4.3.6 对称修改器;4.3.7 置换修改器;4.3.8 噪波修改器;4.3.9 FFD 修改器; 由于FFD修改器的使用方法基本都相同,如图4-29所示是FFD(长方体)修改器的参数设置面板。;4.3.10 晶格修改器;4.3.11 平滑类修改器;4.3.12 优化修改器;4.3.13 融化修改器;4.3.14 倒角剖面修改器

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