交互设计目标与原则.pdf

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交互设计目标与原则

人机交互技术 Human-Computer Interaction 交互设计目标与原则 tjhe@home.swjtu.edu.cn 背景概述 • 软件产品的用户群体已发生巨大转变 – 以往:热爱技术的专业人员 – 现在:缺乏耐心的消费者 • 用户不再是麻烦 – “用户友好”的软件? • 用户希望在完成任务的时候,机器不要碍手碍脚 • 不同用户的需求各异,不能从系统单方面友好 – “可用”的软件 • 使产品易学易用等 – “用户体验” • 使用户喜欢产品 人机交互技术 可用性目标 • 可用性目标不仅涉及人与之正在发生交互 作用的系统,还包括系统对使用它的人所 产生的作用 易学性 learnability 易记性 高效率 learnability efficiency 少出错 主观满意度 Low error satisfaction 人机交互技术 易学性(learnability) • 解释 – 指使用系统的难易,即系统应当容易学习,从 而用户可以在较短时间内应用系统来完成某些 任务 – 最基本的可用性属性  易学性对应系统学习 曲线的开头部分  “10分钟法则” ? 人机交互技术 高效率(efficiency ) • 解释 – 当用户学会使用产品之后,用户应该具有更高 的生产力水平(效率) – 效率指熟练用户到达学习曲线上平坦阶段时的 稳定绩效水平 人机交互技术 易记性(memorability) • 解释 – 用户在学会使用软件后应当容易记忆 – 学会某个系统后,应能够迅速回想起它的使用 方法 • 易记性的影响因素 – 位置:将特定对象放在固定位置 – 分组:对事物按照逻辑进行恰当的分组 – 惯例:尽可能使用通用的对象或符号 – 冗余:使用多个感知通道对信息进行编码 • 启发 – 良好组织,使用用户已有的经验帮助提高易记性 人机交互技术 少出错(errors ) • 解释 – 人是会犯错误的 • 有些错误会被用户发现并纠正 • 有些错误不易察觉会带来灾难性后果 • 措施 – 尽可能降低出错率 – 保证导致灾难性后果错误的发生频率降到最低 – 保证错误发生后迅速恢复到正常状态 人机交互技术 主观满意度(satisfaction ) • 解释 – 用户对系统的主观喜爱程度 – 某些情况下,系统的娱乐价值比完成任务的速 度更为重要 • 如家用计算、游戏等非工作环境的系统 • 观念的转变 – 传统软件质量观 • 侧重内部效率和可靠性 • 如程序代码运行时的

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