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Android D滑动菜单实现与源代码

Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效在上一篇文章中,我们学习了Camera的基本用法,并借助它们编写了一个例子,实现了类似于API Demos里的图片中轴旋转功能。不过那个例子的核心代码是来自于API Demos中带有的Rotate3dAnimation这个类,是它帮助我们完成了所有的三维旋转操作,所有Matrix和Camera相关的代码也是封装在这个类中。 这样说来的话,大家心里会不会痒痒的呢?虽然学习了Camera的用法,但却没有按照自己的理解来实现一套非常炫酷的3D效果。不要着急,今天我就带着大家一起来实现一种3D推拉门式的滑动菜单,而且完全不会借助任何API Demos里面的代码。 当然如果你还不是很了解Camera的使用方式,可以先去阅读我的上一篇文章?Android中轴旋转特效实现,制作别样的图片浏览器?。 关于滑动菜单的文章我也已经写过好几篇了,相信看过的朋友对滑动菜单的实现方式应该都已经比较熟悉了,那么本篇文章的重点就在于,如何在传统滑动菜单的基础上加入推拉门式的立体效果。还不了解滑动菜单如何实现的朋友,可以去翻一翻我之前的文章。说到这里我必须要吐槽一下了,最近发现有不少的网站和个人将我的文章恶意转走,而且还特意把第一行的原文地址信息去除掉。更可气的是,在百度上搜索我文章的标题时,竟然先找到的是那些转载我文章的网站。唉,伤心了,看来还是谷歌比较正常。因此今天我也是在这里特别申明一下,我所写的所有文章均是首发于CSDN博客,如果你阅读这篇文章时是在别的网站,那么你将无法找到我前面所写的关于传统滑动菜单的文章,而且你的疑问和留言也将得不到解答。 下面还是回到正题,首先来讲一下这次的实现原理吧,其实传统的滑动菜单功能就是把菜单部分放在了下面,主布局放在了上面,然后根据手指滑动的距离来偏移主布局,让菜单部分得以显示出来就行了。不过我们这次既然要做推拉门式的立体效果,就需要将传统的思维稍微转变一下,可以先让菜单部分隐藏掉,但却复制一个菜单的镜像并生成一张图片,然后在手指滑动的时候对这张图片进行三维操作,让它产生推拉门式的效果,等滑动操作结束的时候,才让真正的菜单显示出来,然后将这个图片隐藏。原理示意图如下所示: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 那么下面我们就开始动手实现吧,首先新建一个Android项目,起名叫做ThreeDSlidingLayoutDemo。 然后新建一个Image3dView类继承自View,用于生成镜像图片,以及完成三维操作,代码如下所示: [java]?view plaincopy public?class?Image3dView?extends?View?{?? ?? ????/**? ?????*?源视图,用于生成图片对象。? ?????*/?? ????private?View?sourceView;?? ?? ????/**? ?????*?根据传入的源视图生成的图片对象。? ?????*/?? ????private?Bitmap?sourceBitmap;?? ?? ????/**? ?????*?源视图的宽度。? ?????*/?? ????private?float?sourceWidth;?? ?? ????/**? ?????*?Matrix对象,用于对图片进行矩阵操作。? ?????*/?? ????private?Matrix?matrix?=?new?Matrix();?? ?? ????/**? ?????*?Camera对象,用于对图片进行三维操作。? ?????*/?? ????private?Camera?camera?=?new?Camera();?? ?? ????/**? ?????*?Image3dView的构造函数? ?????*?? ?????*?@param?context? ?????*?@param?attrs? ?????*/?? ????public?Image3dView(Context?context,?AttributeSet?attrs)?{?? ????????super(context,?attrs);?? ????}?? ?? ????/**? ?????*?提供外部接口,允许向Image3dView传入源视图。? ?????*?? ?????*?@param?view? ?????*????????????传入的源视图? ?????*/?? ????public?void?setSourceView(View?view)?{?? ????????sourceView?=?view;?? ????????sourceWidth?=?sourceView.get

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