文明征服之菜鸟功略.docVIP

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文明征服之菜鸟功略

从酋长到SID-文明征服之功略并附实例 我的文明史: 文明就是这样的一款游戏,喜欢的人,喜欢的要死,不吃饭不睡觉,通宵鏖战也乐此不疲。而且可以一连玩上几年。不喜欢的人,怎么劝说他也没有用,操枪的CS永远比文明有吸引力。我玩文明也有些年头了,最早玩的版本是文明一,只要一张软盘就可以安装了,玩了几天觉得太难,还是玩沙丘二比较爽。之后玩文明二,被打得摸不着北,觉得谁玩文明谁是自虐狂。真正让我领略文明的魅力的是某牛人的文明二功略-金元打法。从此打神级也是胜似闲庭信步。看着自己的帝国从一个小小的部落发展成一个现代化的大国,特有一种沧桑的成就感。然而不久又觉得没劲了,毕竟金元打法太单一了,太容易获胜了。文明三出了以后,当然是迫不及待地在第一时间买到。那游戏确实不错,尤其是那开始的动画,真是有一种心血澎湃之感。因为觉得自己算是个老鸟,上手就打帝王,结果死得很惨,这才发现江湖已经不是以前的江湖了,还是老老实实从酋长开始熟悉游戏规则。相对文明二,文明三实在是改动相当大,这里我就不说了。 Gamespot的评价是9.2, 相当高了。不出我的意外,以前的金元打法当然是不灵了,要获得胜利是方方面面都要强,经济,科技,生产力以及外交军事都要强。刚出文明的时候,神级难度非常难,连玩文明的老鸟都很难玩过去,不久就出现了各种策略包括早期杀人大法等,神级不神了。玩了一两年,又出了征服这个资料片。当然是马上就去买了,因为网上的评价是“worth every penny”。 果然,大大增强的军团,眼花缭乱的远古奇迹,旅游收入,科技领袖使得游戏的各方面的平衡大为增强,等就好玩程度而言,征服比C3上了一个大台阶,确实超值。 而其中的最高难度SID更是文明高手的试金石,不登上去不足以称高手。如果说以前玩神级基本上还是和AI拼发展的话,SID的尝试使我在打法上脱胎换骨,真正领会了文明发展的真谛。玩了SID再玩其他的难度真有一种会当临绝顶,一览众山小的感觉。纵观现在的征服功略,大部分都是针对文明三写的,只是略作改动而已。这些功略走的还是是和AI拼发展的保守路线,基本上还没有进入到谋略层次。 读读这样的功略,玩个半神还可以,要赢神级就很非常难了,SID更是想都不用想。大家知道,要战胜对手两手都要硬。一是自己的发展要快,二是想方设法削弱对手。越是高难度,削弱对手的策略越重要,SID基本上整个过程就是一个通过削弱对手壮大自己的过程。所以我觉得与AI拼发展的玩法在一定程度上是对初学者有误导的作用的。这就是这篇功略的初衷。写这篇功略,并不想证明什么,只是想说,征服是可以这么玩的,你也可以试一下。 连载中,未完待续。。。 “兵者,诡道也。兵者,诡道也。《孙子兵法.计篇》《孙子兵法.计篇》“兵者,诡道也。能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之攻其无备,出其不意。”利而诱之,乱而取之激怒对手,使其在不理智的情形下采取行动,我则伺机取利或者让其对我放松警惕,我暗地发展“佚而劳之”,让对手多做事,做错事;“亲而离之”攻其无备,出其不意Sanitation科技)或者那个城市有莎士比亚剧院这个大奇迹。游戏的初期主要靠自然增长,所以选择一个好地建城是很重要的。首先这个城市要靠水,最好是河流,因为河流不但给城市提供水源,而且河流流经的格子还加一个商业收入奖励,更重要的是河流还有防守加成, 25%.所以河流太重要了。首都的旁边最好还有一些奖励资源如牛,麦,等。这都能加快人口的增长。出了自然增长以外,玩家还要常常查看AI,看看他们有没有工人可以交换,一旦有,一定要买来加入到城市里面去,太赚了。当然游戏初期能够抢到几个工人那当然是更妙了。 首都周围最好有一些森林,有一两头牛,一些奖励草原,有没有奢侈品无所谓。当然旁边有河流那当然是必需的了。冲击平原的,不要。会得SARS的,盾产出也低。标准是六人盾产出不低于12,12人盾产出不低于20。 内政管理之-盾牌收入 盾牌收入和你的地形有关,不同的地形盾牌收入不一样。奖励草原本身就有一个盾收入,开矿以后变成两个盾收入。早期的地形基本上不要灌溉,要开矿。而且工人劳作的顺序是开矿,开矿,开完矿以后再修路,因为生产力在早期是比商业收入重要的。 内政管理之-商业收入 两个方法增加商业收入,第一,河流流经的地段商业收入+1。第二,有路的地方商业收入+1。当然其他奖励资源也会增加商业收入如象牙,宝石等。共和,民主等制度下,有路(不管是铁路还是铁路)的地方商业收入+1。 内政管理之-人民的快乐程度 帝王难度以上,只有第一个市民是正常(满意的),以后的市民就是不快乐的。如果不快乐的市民的数量超过快乐的市民的数量城市就会暴动,失去生产力,有时还会破坏一些建筑等。要让城市不暴动有以下一些方法。第

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