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Scratch 我第一个作品

第一课时在这一课我们彩虹剧场要演一场“小猫咪打篮球”的短剧,小伙伴们准备好了吗?故事大纲:小猫咪与小猴子二人到篮球场进行传接球的练习。舞台:就在篮球场角色:小猫咪、小猴子及篮球三个演员接下来我们开始利用Scratch做我们的第一个作品。1、点击角色列表区的“舞台”2、按“背景”图标3、按“进入”开启背景图库4、选取“Sport”5、按“确定”6、选取“basketball”图7、按“确定”补充说明:启动档案,也可以利用快按两下,直接开启档案。8、完成新增一个舞台背景9、将不需要的背景图(背景1)删除10、完成整个舞台背景的建立。补充说明:Scratch支持的背景格式为JPG、GIF、PNG、BMP的图形格式。1、点击“开启角色档案”补充说明:也可以点击“新建角色”,通过“图形编辑器”来自己画角色。2、按“Animal”3、按“确定”4、拖拽卷轴选取“monkey1”图5、按“确定”6、完成新增一个角色,会同时出现在舞台及角色列表区7、按“移动”来拖拽角色到适当位置8、按“放大角色”或“缩小角色”,把角色调整到适当的大小。9、再利用同样的方法,新增一颗“篮球”(在开启角色档案的Things资料夹内)10、点击“来个另人惊喜的角色吧”增加角色,它会从Scratch的角色库中随机出现一个角色来。补充说明:如果在开启角色档案时,发现该档案的图标下有“1script”,就代表该角色内还有程式!在舞台中演戏的人物,我们可以称为“演员(小朋友比较容易理解)”、“角色(这是Scratch繁体中文版内所使用的词)”、“妖精(这是来自英文版Sprite的翻译,Scratch的官方网站就是用这个词)”1、如果不要的角色,可以在角色上按鼠标右键,点击菜单选项上的“删除”。2、也可以点选工具列的“删除”图标,这时鼠标会呈现剪刀状,按一下要删除的角色即可。补充说明:“复制角色”的方式与删除相似,一样有两种方式。演员是整个戏的灵魂所在,点选角色列表区的任一角色时,中间角色资料表就会呈现该角色的相关资料。1、角色名称:预设名为角色加上一个流水号,大家自己决定要不要更改角色名称。2、在网站是否可拖拽:如果是“闭锁”图标表示不可拖拽,也就是此作品上传到网站播放时,不能利用鼠标来拖拽此角色。在“闭锁”图标按一下就会“开锁”,代表可以拖拽。3、方向:呈现目前该角色所面向的方向。4、旋转方向:一共有三种旋转方式,分别是允许旋转、只允许左右旋转、不允许旋转。5、角色所在的坐标:呈现目前该角色所在的坐标。补充说明:舞台坐标及方向 整个舞台的大小,x轴介于-240与240间,y轴介于-180与180之间。因此整个舞台的解析度是480X360。方向:向上为0,向右为90。向下为180,向左为-90。第二课时我们可以透过程式的写作来控制“舞台”及舞台上每一位“角色”的一举一动。只要从程式区块将所需要的指令积木拖拽到脚本区即可!小猴子与小猫咪练习传球1、点击“角色3”,角色资料表会出现相关资料.2、按“程式”图标,对“球”写程式。3、点击拖拽到“小猫咪”的手上,并记下球的位置坐标。4、点击“程式区块”上“动作”下的指令积木拖拽到脚本区。5、将X轴Y轴的空格输入球所在的坐标值。6、预设在1秒内将球传到猴子手上。点击拖拽按钮将舞台上的球拖拽到猴子手上。7、将坐标拖拽到脚本区,前一行程式的下方。8、将时间空格输入1秒,X轴Y轴的空格输入球所在的坐标值。9、用同上方式,再加入“在0.5秒”移动到地板。10、最后加入“在0.2秒在回到小猫咪手上”,完成两人传球的动作。11、为了让大家了解,我们先分段处理。补充说明:在每一指令积木上,快按左键两下,就会执行该指令积木的动作。12、由于Scratch是属于积木式的程式语言,拖拽指令将他们组合起来。这时再快按积木堆两下,就有连续动作了!1、点击“程式区块”上“控制”下的循环指令拖拽到脚本区。2、由于要让传接球的动作做10次,所以将上述指令嵌入到要重复的指令积木间,并注意插入点的白线位置。补充说明:如果要改变重复次数,修改空格内的参数值即可。3、利用“绿旗”来控制专案的播放,在程式积木堆的最上方加入“绿旗”,当绿旗被点一下,就会执行指令下方的程式。4、按“绿旗”就会开始进行传接球10次。我的第一个程式,成功!拆解程式积木堆:按着程式积木堆的任意一指令积木拖拽时,在此指令积木下的程式积木堆也会跟着移动,利用此特性就可以将积木堆给拆解。在要删除积木堆的最后一个指令积木按右键,选择选单上的“删除”,就可将此积木堆删除。还有一个更简单、更快速的方法,就是直接将要删除的程式积木堆拖拽到左方程式区块即可删除。积木堆整齐排列、将程式存成图片及增加注解在脚本区上按右键,选择“自动整齐排列”,原本杂乱的程式就会排列整齐了。透过“将程式存成图片”,可将脚本区的程式存成

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