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FLASHCS31教案
第 一 章 认识Flash CS3工作界面 开始页面 菜单栏 工具箱 时间轴面板 舞台 【属性】面板 面板集 制作Flash动画的前期准备 设计Flash动画的制作流程 设置Flash CS3的首选参数和快捷键 新建和保存Flash文档 第 二 章 学 习 目 标 本 章 重 点 Flash CS3中的图形 位图和矢量图 Flash CS3中的色彩模式 线条的绘制 使用【线条】工具 使用【铅笔】工具 使用【钢笔】工具 图形的绘制 使用【椭圆】工具 使用【矩形】工具 使用【多角星形】工具 使用【刷子】工具 图形的填充 使用墨水瓶工具 使用颜料桶工具 使用吸管工具 图形的擦除 认识橡皮擦工具 设置橡皮擦形状 辅助工具的使用 【手形】工具 【缩放】工具 使用【滴管】工具可以吸取现有图形的线条或填充上的颜色及风格等信息,并可以将该信息应用到其他图形上。也就是说,【滴管】工具可以复制粘贴舞台区域中已经存在的颜色或填充样式。 在实际绘制图形操作中,难免会出现绘制错误的情况,此时可以使用【橡皮擦】工具对绘制错误的地方进行擦除,以便重新绘制。 认识橡皮擦工具 设置橡皮擦形状 使用【橡皮擦】工具,可以快速擦除舞台中的任何矢量对象,包括笔触和填充区域。在使用该工具时,可以在工具箱中自定义擦除模式,以便只擦除笔触、多个填充区域或单个填充区域;还可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。 Flash CS3中提供了10种橡皮擦形状,其中圆形和正方形各5种,并按照大小顺序依次排列在【橡皮擦形状】列表中。用户在擦除细节处时可以选择较小形状的橡皮擦,要擦除大面积地方时可以选择较大形状的橡皮擦。 由于Flash的舞台大小最大可以达到2880×2880像素,因此在很多情况下要选择所需的对象,首先必须要通过使用视图查看工具来查找对象。Flash CS3中提供的视图查看工具主要包括【手形】工具和【缩放】工具。 【手形】工具 【缩放】工具 FLash CS3基础知识 在学习Flash CS3中的各项操作之前,应先对软件工作界面的组成有初步的了解,这部分内容主要包括了开始页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板和面板集等界面元素。 开始页面 菜单栏 工具箱 时间轴面板 舞台 【属性】面板 面板集 启动Flash CS3后,程序将打开其默认的开始页面。该开始页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS3的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞台、【属性】面板及面板集等界面元素。 Flash CS3的菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】共11个下拉菜单。 工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作。 时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度划分为帧。图层相当于层叠在一起的幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头 。 在Flash CS3中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。 Flash CS3的【属性】面板主要由【属性】、【滤镜】和【参数】3个选项卡组成。 面板集用于管理Flash面板,它将所有面板都嵌入到了一个面板集中。通过面板集,用户可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需要。 了解了Flash动画并认识了Flash CS3的工作界面之后,就可以准备制作Flash动画了。制作者首先需要了解Flash动画的制作流程,然后打开Flash CS3软件设置符合个人习惯的工作环境,最后掌握创建和保存Flash文档等基本操作。 设计Flash动画的制作流程 设置Flash CS3的首选参数和快捷键 新建和保存Flash文档 制作Flash动画过程大致可以分为6个步骤,即策划动画、收集素材、制作动画、调试动画、测试动画和发布动画。 为了提高工作效率,使软件最大程度地符合个人操作习惯,用户可以在动画制作之前先对Flash CS3的首选参数和快捷键进行设置。 Flash CS3对文档的基本操
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