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《动画运动规律》说课稿演示教学.ppt
;课程教学大纲;1、课程性质
《动画运动规律》是一门动漫设计与制作
专业的专业核心课程,主要讲授如何对动
作及运动时间进行分析与设计。它将理论
课与实训课有机结合,将知识点的“学”
贯穿于实训的“做”之中,注意培养学生
运用知识的能力,是一门“理实一体”的
课程。;2、课程地位
动漫专业课程设置的参考依据是动画制作流程;现在进入中期制作及后期处理能力学习阶段,主要是原动
画的设计与添加,以及动画片的后期处理;3、课程目标
知识目标:
掌握原动画的基本概念;掌握弹性运动、惯性运动及曲线
运动等运动基本概念;掌握人物、动物及自然现象运动的
基本规律(不同的运动有不同的运动时间和节奏);了解
企业对从业人员技术水平的基本要求和标准等。
能力目标:
掌握扎实的线条表现能力;掌握各种动作的设计能力;能
够将以上知识灵活运用,结合教师给出的命题进行创作或
临摹;
学习态度:
时刻以一名动画从业人员要求自己;具备良好的团队协作
意识;具备吃苦耐劳及“耐得住寂寞的”动画精神 。;4、课程内容
情境教学、任务驱动;;教材和教学参考资料
推荐使用教材
《动画绘制与实训》
李华 著 京华出版社
推荐教辅材料
《动画运动规律》
孙聪 编著 清华大学出版社 ;教材和教学参考资料
针对性
本教材主要针对高职高专动漫设计专业编写,并
与我们的课程标准内容高度吻合,符合教材选择
的基本原则;
先进性
选用源自行业的一线制作案例作为训练项目,兼
顾理论和实践的比例,传授前沿知识和最前进的、
制作技术。;调整教
学内容;教学方法手段
主要方法:
情境式教学,以任务为驱动 ,每个情境包含若干项任
务,根据不同的能力阶段设计不同的任务方式,包括:能
力递进式、并列式、流程式等。
如:动物的行走练习;;考核方法:
过程考核(完成质量、工作进度)(30%)
成品考核(40%)
讨论提问(20%)
考勤成绩(10%)
;主要手段:
充分使用网络资源搜集案例和信息;
与企业紧密联系,引入企业真实项目案例;
使用多媒体教学系统,进行任务指导和影片赏析;
教学中穿插启发式提问以提高学生的讨论质量;
采用过程考核激发学生学习的主观能动性;
实时对学生进行职业素养和职业道德教育等。
;学情及学习方法指导
学情分析:
我院动漫专业学生多来自苏北地区,且专业基本功薄弱。
由于苏北地区动漫产业相对发展落后,因此学生的整体
专业素养不高,对动漫专业的认识也不够深刻,动手能力
较差、作品中缺乏原创性。但苏北地区动漫发展逐渐缩小
与南方的差距,潜力无限,由于苏北地区动漫毕业生相对
能吃苦,且初期工资待遇要求不高,一些动漫企业逐渐瞄
准苏北各高职院校动漫专业学生,因此,学生的就业前景
可观。
;教学条件分析:
专业绘画室
动画手绘实训室
数字媒体艺术实训室
苹果动漫实训室
网络线拍系统4套(用于检查作业和动画制作)
数码单反相机1台
数码摄像机1台
数位绘画板20块等
;学习方法指导:
针对我院动漫专业学生的实际情况,我们在教学中提出
“教学做一体化”的理念。充分发挥学生的学习主观能动
性,把学生作为学习的主体,教师扮演策划和军师的角色。;微观教学程序设计
我们以一次任务为例进行详细说明
任务三 人的运动规律 子任务2 人的跑步练习;总结
综上所述,我院的动漫专业起步较晚、师资和硬件条件相
对薄弱、苏北动漫产业相对落后、学生的专业素养普遍较
低等因素将在今后的一段时间内仍是我院动漫专业发展的
瓶颈。我们的工作任重而道远,但我想只要我们结合自身
情况、发挥优势,总结一套适合自身发展的课程体系和教
学方法,并继续加强与企业间的深层合作,不久的将来我
们的动漫专业将会有一个质的飞跃。;不足之处请批评指正,万分感谢!
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