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软件研发笔试
sendmessage、postmessage区别,PretranslateMessage作用。
sendmessage需要等待接受者处理完消息后再继续。postmessage发送完消息就继续执行,不管接受者处没处理消息。
PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.
Virtual的作用,其析构函数的作用。
虚函数是为了实现多态
删除指向动态分配对象的指针时,需要运行析构函数在释放对象的内存之前清除对象。处理继承层次中的对象时,指针的静态类型可能与被删除对象的动态类型不同,可能会删除实际指向派生类对象的基类类型指针。
线程与进程、线程间通信、进程间通信;
区别线程是进程中的一个实体。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。补充一点:线程 进程 程序 是逐渐抽象的。
进程间通信:信号、信号量、消息队列、共享内存
线程间通信:使用全局变量进行通信、使用自定义消息
设计模式:
1 Factory Pattern (工厂模式)
????上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。
???2 Facade Pattern(外观模式)
??上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。
???3 Command Pattern(命令模式)
????上榜理由:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。通常在队列中等待命令,这和现实多么的相似呀。如果你喜欢发号施令,请考虑你的ICommond吧。
??4 Strategy Pattern(策略模式)
上榜理由:策略模式,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。
5 Iterator Pattern(迭代器模式)
上榜理由:相信任何的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型吧,那么你就不得不关心迭代模式的来龙去脉。在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来创建用于foreach的集合。
???6 Adapter Pattern
??上榜理由:在原类型不做任何改变的情况下,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。看来,把它叫做包装器一点也不为过,
7 Observer Pattern(观察者模式)
上榜理由:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在.NET中使用委托和事件可以更好的实现观察者模式,事件的注册和撤销不就对应着观察者对其对象的观察吗?
????8 Bridge Pattern(桥接模式)
????上榜理由:把实现和逻辑分开,对于我们深刻理解面向对象的聚合复用的思想甚有助益。
软件生命周期
是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、 HYPERLINK /view/170106.htm \t _blank 系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段,
软件测试包括哪些阶段
?? 一套完整的软件 HYPERLINK /html/97/category-catid-97.html \t _blank 测试过程应该由五个阶段组成:
1.软件测试计划
首先,根据用户 HYPERLINK /html/62/category-catid-162.html \t _blank 需求报告中关于功能要求和 HYPERLINK /html/95/category-catid-95.html \t _blank 性能指标的
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