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元素师加点
魔法暴击
每1级增加1%魔法暴击,直接显示在人物属性面板上,暴击时最终伤害+50%,推荐加满。
魔法背击
增加背击时的魔法暴击率,每1级增加1.5%魔法暴击,不会显示在人物属性面板上,元素的技能背击还是挺多的,推荐加满。
远古记忆
初次接触元素的玩家都会有想加此技能的想法,但是SP是有限的。
1级远古记忆才加15点智力,满级加150点智力却要消耗250点SP,而且还是半程的BUFF。
元素有更强大的全程智力BUFF——元素点燃,对于进图几千智力的元素来说提升真的很小,推荐不加。
不屈意志
加满才能保证技能100%不被打断,看上去还不错。
但关键的是元素大部分技能需要蓄力才能达到最大伤害。
不屈意志只能防止施放技能读条时被打断,蓄力阶段还是会被打断,对于元素刷图来说实用性很低,推荐不加。
攻击类型转换
可以将转职前的技能转换为魔法攻击或物理攻击,元素通常情况下转换成魔法攻击就行了。
可能会有人想通过攻击类型转换,加满天击、龙牙、落花掌作为输出,还是打消这个念头吧,有这个时间还不如多放几组光电鳗。
女法师通用技能
注:元素师的四系小技能(暗影夜猫、光电鳗、冰霜雪人、杰克爆弹)和2个BUFF技能(魔法秀、元素点燃)放在了后面元素师技能中介绍。
魔法星弹
百分比+固伤型技能,具有一定的穿刺性(穿刺性通俗来讲就是技能打到一个怪后不会马上消失,会穿过被击中的怪然后打中后面的怪),控制方向键可以调整发射方向。
魔法星弹本身是无属性攻击,但是如果武器带有属性,星弹会变成对应的属性,而且享受属性强化的加成,属于施放读条型技能,不可蓄力。
多修加点是不推荐加的,自带的1级足矣,配合魔法秀在虚无之境2图推箱子有着良好的表现。
纯系元素可以加满填补技能的真空期,清残余的怪用。
契约召唤:赫德尔
俗称哥布林,加高后会是强大的肉盾,皮厚并且容易拉仇恨。
70版本通常会选择双天赋的其中一套加点加满哥布林,用来单刷蠕动1图、刷绝望之塔、武道大会。
现在也可以这么做,三修加点一般没有多余的SP加哥布林,双修和纯系加点可以考虑。
但是我个人觉得除开单刷蠕动1图,现在绝望之塔和武道大会不加哥布林也是能够过的,加了只是说轻松点,所以加不加就要看个人习惯了。
我个人给的建议是放弃哥布林加别的技能。
远古魔法书
加满后增加221点智力消耗500点SP,属于全程BUFF。
回蓝效果对于元素来说可以忽略了,元素满蓝通关再正常不过了。
毕竟SP是有限的,对于进图几千智力的元素来讲,221点智力值不值的花费500SP,就仁者见仁,智者见智了。
我个人不大推荐加,不过你想加也行,也没什么坏处,只是要想好从哪扣500SP出来。
魔法护盾
按一定比例消耗MP吸收一定伤害,加满之后吸收25%伤害。
元素皮是很脆,不过该秒的加满盾也没用,还是多练习下走位比较实在。
现在已经没几个女法师刷图加满魔法护盾了,用处不大,推荐不加。
舒露露
除了魔道,其它3个女法师只能学习10级,10级的作用不疼不痒,推荐不加。
但是自带的1级要学会充当分利用,某些情况可以拉下怪物的仇恨。
例如,兰蒂卢斯的鹰犬6图和卡勒特司令部6图BOSS召的机器人可以用1级舒露露让它炸掉,不过有队友在一旁的时候慎用。
替身草人
加1级保命还是很有必要的,但是加满就没必要了,毕竟元素的SP并不充裕。
驱散魔法
为元素师量身打造的技能,配合被动觉醒元素集中相当于多了个常驻的智力BUFF,而且还能减速,CD也不长,推荐加满。
补充一句,元素集中最多只能叠加2次,满级驱散要想加240智力至少需要2个怪
魔法记忆
被动技能,减少技能蓄力时间,增加施放速度。
施放和蓄力的时候被打断是很蛋疼的,等一轮大招的CD,过图效率会降低,元素必满的被动技能,不多做解释。
移动施法
被动技能,技能蓄力的时候可以移动。
加满后蓄力移动速度只有平时80%,而且被打到所受伤害会增加25%,同样也是元素必满的核心技能,不会移动施法的还叫元素吗?
暗系精通
光系精通
冰系精通
火系精通
加满某系精通能增加该系技能20%的攻击力,增加自身该属性抗性10点,使用该系技能MP消耗减少25%。
值得一提的是,元素的四系精通对无视魔法攻击也是有加成的,所以针对自身的加点满对应的精通就行了。
另外多说一句,80版本虚无火山的伤害非常可观,火暗精通最好加满其中一个。
元素集中
元素的被动觉醒,用四系中阶以上的技能能够减少敌人相应的属性抗性。
相当于变相增加输出,但存在减少抗性下限且只能叠加2次。
但80版本技能等级提升后,加满的效
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