设计一个按钮12条经验教训.pdfVIP

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设计一个按钮的12条经验教训 这里有12条经验教训 ,是作者在设计多种按钮 ,包括主按钮、次要按钮 ,以及在一个新 系 统中的使用的大量其他按钮时所总结出来的。值得一读。 我超爱按钮。通过按钮我能做很多事。比方说 ,进行下一步、确定、以及完成等操作。有了按钮 , 交互一下就焕发了生机。 这就是为何按钮大概是一个系统设计中最重要的组成部分。理由非常简单 ,按钮提供了一个样式简 单的标签供人在界定区域内点击。也就是说 ,按钮是你应用设计语言基本属性的方式 ,这种方式以 后还会应用在更加复杂的组件当中。 这里有12条我在设计多种按钮 ,包括主按钮、次要按钮 ,以及在一个新 系统中的使用的大量其他 按钮时 ,所总结出来的经验教训。 类别一 :主按钮 1. 设定系统的风格基调 按钮是系统在视觉风格上最纯粹的表达方式。它把颜色、字体和图像这“三大”属性紧密地结合起来 ,形成了一个不可分割的原子单位。按钮也同时引起了关于留白的讨论 :内部填充 (特别是 ,标签 的左右 )和外部边距 (毗邻其他元素 )。最终 ,按钮可以体现更多只有内行才懂的属性 ,例如圆角 边框 (通过调整bo rder-radius )或上升 (通过调整图层阴影效果属性box-shadow )。 打包贴士 : 要把按钮当作系统风格的主导代表元素。加分做法是 ,把按钮的定义和一整套快速发展的标记变量 统一 ,这些标记变量规定了颜色 ,尺寸 ,空白和其他细节。 按钮看起来很简单 ,其实包含了各式各样的属性 2. 同样要设定文本的风格基调 幸好 ,过去“点击这里”是存在的。但我们依然需要回答 :按钮标签可以有多长。标签是采用祈使 语气 ,即命令式、强制性的语气吗 (例如 ,“保存”或者“关闭” )?我应该在动词后面加上宾语吗 (在“ 保存”后面加上“文档” )?关于常见操作有惯用的标签吗 ?要加注品牌标语……还是不要呢 ? 打包贴士 : 在可以找到全部按钮的标签指南处引入前后一致的用词。当然 ,用词列表和深度编辑标准可以 在Vo ice和To ne等指南内找到。不管怎样 ,按钮指南是开始把指南桥接在一起的好地方。 3. 当背景较复杂时 ,按钮用反色 在纯白背景下大多数样式的按钮还行得通 ,但如果你把按钮搁在照片背景上呢 ?或者是一个更深的 不同颜色的背景 ?更伤脑筋的是 ,你的按钮也可以放在浅色中性色的背景上吗 ?按钮可以用在 (包 括但不限于上面所提到的 )任何情况下吗 ?主按钮的颜色可以随意改变吗 ? 打包贴士 : 把主按钮放在不同的背景上进行演示 ,然后制定一个相反的替代方案—— 白色 ?不同颜色 ?或者半 透明 ?——当背景变深时应用上述方案。做文档时 ,把亮色和暗色等方案展示在一系列常见背景上 ,这样可以把问题讲清楚 把按钮展示在一系列常见背景上 ,效果好坏都展示 4 . 限制每页一个按钮 ,除非这个按钮是重复性主要操作 按钮能唤起页面操作 ,我们通常用主按钮 ,来吸引用户对页面最优先功能的注意。除非 ,页面上分 布着一堆主按钮 ,这时候我们没办法排出优先级 ,那“用主按钮来吸引用户注意”这一招也就不管用 了 (希望这一堆按钮也能是一致而有序的 ,对吧 ?)。 某些情况下 ,使用一个主按钮是正确做法。比如你需要从一组平行对象中 (例如搜索出来一堆 结果 ),或是 ,从设置页面上展示的不同类别选项中 ,来做选择。 打包贴士 : 你应该定义在何时允许页面中有多个主按钮 ,否则要知道如何避免页面上有多个主按钮。 5. 设计并建立按钮的交互规范 按钮是最简单原始的交互 ,交互伴随着改变。仅仅呈现给开发者页面加载时按钮的样式来表示“按钮 长这样 !”是不够的。不是开发者而是设计者 ,来决定状态切换的按钮是如何呈现的 ,包括 :默认 状态 ,鼠标悬停 ,焦点获取 (“光晕状态” ),被按住/激活 ,甚至旋转等待以及其他花式秀进度的 动画。 打包贴士 : 提供不同状态下的按钮样式合集 ,无需用户交互 (页面中嵌入按钮就好 )。文档并不是搞寻宝游戏 ,加分的做法是像mat eria design那样做视频演示。 6. 混合元素设计要有弹性 将按钮和ico n结合使用 ,能强化意义并加快用户认知。 等等 !我以为按钮就是一个位于可预测点击区域的标签呢。当你加入一个元素之后 ,即使只是一个 简单的ico n ,按钮的布局也不应该被破坏分解。使用一些很少预见的元素 ,会引起一些诸如内部留 白和对齐方式的烦人问题。你会想把这些问题都一一化解 ,特别是当按钮可能包含了标签

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