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设计一个按钮的12条经验教训
这里有12条经验教训 ,是作者在设计多种按钮 ,包括主按钮、次要按钮 ,以及在一个新 系
统中的使用的大量其他按钮时所总结出来的。值得一读。
我超爱按钮。通过按钮我能做很多事。比方说 ,进行下一步、确定、以及完成等操作。有了按钮 ,
交互一下就焕发了生机。
这就是为何按钮大概是一个系统设计中最重要的组成部分。理由非常简单 ,按钮提供了一个样式简
单的标签供人在界定区域内点击。也就是说 ,按钮是你应用设计语言基本属性的方式 ,这种方式以
后还会应用在更加复杂的组件当中。
这里有12条我在设计多种按钮 ,包括主按钮、次要按钮 ,以及在一个新 系统中的使用的大量其他
按钮时 ,所总结出来的经验教训。
类别一 :主按钮
1. 设定系统的风格基调
按钮是系统在视觉风格上最纯粹的表达方式。它把颜色、字体和图像这“三大”属性紧密地结合起来
,形成了一个不可分割的原子单位。按钮也同时引起了关于留白的讨论 :内部填充 (特别是 ,标签
的左右 )和外部边距 (毗邻其他元素 )。最终 ,按钮可以体现更多只有内行才懂的属性 ,例如圆角
边框 (通过调整bo rder-radius )或上升 (通过调整图层阴影效果属性box-shadow )。
打包贴士 :
要把按钮当作系统风格的主导代表元素。加分做法是 ,把按钮的定义和一整套快速发展的标记变量
统一 ,这些标记变量规定了颜色 ,尺寸 ,空白和其他细节。
按钮看起来很简单 ,其实包含了各式各样的属性
2. 同样要设定文本的风格基调
幸好 ,过去“点击这里”是存在的。但我们依然需要回答 :按钮标签可以有多长。标签是采用祈使
语气 ,即命令式、强制性的语气吗 (例如 ,“保存”或者“关闭” )?我应该在动词后面加上宾语吗 (在“
保存”后面加上“文档” )?关于常见操作有惯用的标签吗 ?要加注品牌标语……还是不要呢 ?
打包贴士 :
在可以找到全部按钮的标签指南处引入前后一致的用词。当然 ,用词列表和深度编辑标准可以
在Vo ice和To ne等指南内找到。不管怎样 ,按钮指南是开始把指南桥接在一起的好地方。
3. 当背景较复杂时 ,按钮用反色
在纯白背景下大多数样式的按钮还行得通 ,但如果你把按钮搁在照片背景上呢 ?或者是一个更深的
不同颜色的背景 ?更伤脑筋的是 ,你的按钮也可以放在浅色中性色的背景上吗 ?按钮可以用在 (包
括但不限于上面所提到的 )任何情况下吗 ?主按钮的颜色可以随意改变吗 ?
打包贴士 :
把主按钮放在不同的背景上进行演示 ,然后制定一个相反的替代方案—— 白色 ?不同颜色 ?或者半
透明 ?——当背景变深时应用上述方案。做文档时 ,把亮色和暗色等方案展示在一系列常见背景上
,这样可以把问题讲清楚
把按钮展示在一系列常见背景上 ,效果好坏都展示
4 . 限制每页一个按钮 ,除非这个按钮是重复性主要操作
按钮能唤起页面操作 ,我们通常用主按钮 ,来吸引用户对页面最优先功能的注意。除非 ,页面上分
布着一堆主按钮 ,这时候我们没办法排出优先级 ,那“用主按钮来吸引用户注意”这一招也就不管用
了 (希望这一堆按钮也能是一致而有序的 ,对吧 ?)。
某些情况下 ,使用一个主按钮是正确做法。比如你需要从一组平行对象中 (例如搜索出来一堆
结果 ),或是 ,从设置页面上展示的不同类别选项中 ,来做选择。
打包贴士 :
你应该定义在何时允许页面中有多个主按钮 ,否则要知道如何避免页面上有多个主按钮。
5. 设计并建立按钮的交互规范
按钮是最简单原始的交互 ,交互伴随着改变。仅仅呈现给开发者页面加载时按钮的样式来表示“按钮
长这样 !”是不够的。不是开发者而是设计者 ,来决定状态切换的按钮是如何呈现的 ,包括 :默认
状态 ,鼠标悬停 ,焦点获取 (“光晕状态” ),被按住/激活 ,甚至旋转等待以及其他花式秀进度的
动画。
打包贴士 :
提供不同状态下的按钮样式合集 ,无需用户交互 (页面中嵌入按钮就好 )。文档并不是搞寻宝游戏
,加分的做法是像mat eria design那样做视频演示。
6. 混合元素设计要有弹性
将按钮和ico n结合使用 ,能强化意义并加快用户认知。
等等 !我以为按钮就是一个位于可预测点击区域的标签呢。当你加入一个元素之后 ,即使只是一个
简单的ico n ,按钮的布局也不应该被破坏分解。使用一些很少预见的元素 ,会引起一些诸如内部留
白和对齐方式的烦人问题。你会想把这些问题都一一化解 ,特别是当按钮可能包含了标签
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